Tugas Bahasa Indonesia SoftSkill
Perbedaan koran mahal dan koran murah
Ada banyak perbedaan antara Koran mahal dan Koran murah salah satunya menurut saya yaitu,
Koran murah
Contoh : Lampu merah, Pos kota.
- Dari isi berita.
- Koran murah disetiap penulisan kata – katanya mudah dicerna atau mudah dipahami oleh pembaca.
- Pangsa untuk kelas menegah kebawah.
- Koran kuning / murah halaman utama tidak jauh dari masalah kriminal. Contohnya masalah perampokan, pemerkosaan dan sebagainya. Dan tulisannya singkat dan fulgar biasanya memakai bahasa sehari – hari.
Koran mahal
Contoh : Kompas, SINDO.
- Dari isi berita.
- Koran mahal halaman utamanya membahas tentang masalah politik, ilmiah, ekonomi, financial dan saham.
- Pangsa untuk kelas atas, konsumen / pembacanya biasanya orang yang tingkat pendidikannya tinggi.
- Cara penyampaian tulisan tata bahasanya baik dan benar.
Minggu, 18 Desember 2011
Rabu, 30 November 2011
Keajaiban dalam rahim Ibu
Keajaiban dalam rahim Ibu
Awalnya Hanya Bersel Satu
Makhluk hidup bersel satu yang tak terhitung jumlahnya mendiami bumi kita. Semua makhluk bersel satu ini berkembang biak dengan membelah diri, dan membentuk salinan yang sama seperti diri mereka sendiri ketika pembelahan ini terjadi.
Embrio yang berkembang dalam rahim ibu juga memulai hidupnya sebagai makhluk bersel satu, dan sel ini memperbanyak diri dengan cara membelah diri, dengan kata lain membuat salinan dirinya sendiri. Dalam kondisi ini, tanpa adanya perencanaan khusus, sel-sel yang akan membentuk bayi yang belum lahir ini akan memiliki bentuk yang sama. Dan apabila ini terjadi, maka yang akhirnya muncul bukanlah wujud manusia, melainkan gumpalan daging tak berbentuk. Tapi ini tidaklah terjadi karena sel-sel tersebut membelah dan memperbanyak diri bukan tanpa pengawasan.
Sel yang Sama Membentuk Organ yang Berbeda
Sperma dan sel telur bertemu, dan kemudian bersatu membentuk sel tunggal yang disebut zigot. Satu sel tunggal ini merupakan cikal-bakal manusia. Sel tunggal ini kemudian membelah dan memperbanyak diri. Beberapa minggu setelah penyatuan sperma dan telur ini, sel-sel yang terbentuk mulai tumbuh berbeda satu sama lain dengan mengikuti perintah rahasia yang diberikan kepada mereka. Sungguh sebuah keajaiban besar: sel-sel tanpa kecerdasan ini mulai membentuk organ dalam, rangka, dan otak.
Sel-sel otak mulai terbentuk pada dua celah kecil di salah satu ujung embrio. Sel-sel otak akan berkembang biak dengan cepat di sini. Sebagai hasilnya, bayi akan memiliki sekitar sepuluh milyar sel otak. Ketika pembentukan sel-sel otak tengah berlangsung, seratus ribu sel baru ditambahkan pada kumpulan sel ini setiap menitnya.
Masing-masing sel baru yang terbentuk berperilaku seolah-olah tahu di mana ia harus menempatkan diri, dan dengan sel mana saja ia harus membuat sambungan. Setiap sel menemukan tempatnya masing-masing. Dari jumlah kemungkinan sambungan yang tak terbatas, ia mampu menyambungkan diri dengan sel yang tepat. Terdapat seratus trilyun sambungan dalam otak manusia. Agar sel-sel otak dapat membuat trilyunan sambungan ini dengan tepat, mereka harus menunjukkan kecerdasan yang jauh melebihi tingkat kecerdasan manusia. Padahal sel tidak memiliki kecerdasan sama sekali.
Bahkan tidak hanya sel otak, setiap sel yang membelah dan memperbanyak diri pada embrio pergi dari tempat pertama kali ia terbentuk, dan langsung menuju ke titik yang harus ia tempati. Setiap sel menemukan tempat yang telah ditetapkan untuknya, dan dengan sel manapun mereka harus membentuk sambungan, mereka akan mengerjakannya.
Lalu, siapakah yang menjadikan sel-sel yang tak memiliki akal pikiran tersebut mengikuti rencana cerdas ini? Profesor Cevat Babuna, mantan dekan Fakultas Kedokteran, Ginekologi dan Kebidanan, Universitas Istanbul, Turki, berkomentar:
Bagaimana semua sel yang sama persis ini bergerak menuju tempat yang sama sekali berbeda, seolah-olah mereka secara mendadak menerima perintah dari suatu tempat, dan berusaha agar benar-benar terbentuk organ-organ yang sungguh berbeda? Hal ini jelas menunjukkan bahwa sel yang identik ini, yang tidak mengetahui apa yang akan mereka kerjakan, yang memiliki genetika dan DNA yang sama, tiba-tiba menerima perintah dari suatu tempat, sebagian dari mereka membentuk otak, sebagian membentuk hati, dan sebagian yang lain membentuk organ yang lain lagi.
Proses pembentukan dalam rahim ibu berlangsung terus tanpa henti. Sejumlah sel yang mengalami perubahan, tiba-tiba saja mulai mengembang dan mengkerut. Setelah itu, ratusan ribu sel ini berdatangan dan kemudian saling bergabung membentuk jantung. Organ ini akan terus-menerus berdenyut seumur hidup.
Hal yang serupa terjadi pada pembentukan pembuluh darah. Sel-sel pembuluh darah bergabung satu sama lain dan membentuk sambungan di antara mereka. Bagaimana sel-sel ini mengetahui bahwa mereka harus membentuk pembuluh darah, dan bagaimana mereka melakukannya? Ini adalah satu di antara beragam pertanyaan yang belum terpecahkan oleh ilmu pengetahuan.
Sel-sel pembuluh ini akhirnya berhasil membuat sistem tabung yang sempurna, tanpa retakan atau lubang padanya. Permukaan bagian dalam pembuluh darah ini mulus bagaikan dibuat oleh tangan yang ahli. Sistem pembuluh darah yang sempurna tersebut akan mengalirkan darah ke seluruh bagian tubuh bayi. Jaringan pembuluh darah memiliki panjang lebih dari empat puluh ribu kilometer. Ini hampir menyamai panjang keliling bumi.
Perkembangan dalam perut ibu berlangsung tanpa henti. Pada minggu kelima tangan dan kaki embrio mulai terlihat. Benjolan ini sebentar lagi akan menjadi lengan. Beberapa sel kemudian mulai membentuk tangan. Tetapi sebentar lagi, sebagian dari sel-sel pembentuk tangan embrio tersebut akan melakukan sesuatu yang mengejutkan. Ribuan sel ini melakukan bunuh diri massal.
Mengapa sel-sel ini membunuh diri mereka sendiri? Kematian ini memiliki tujuan yang amat penting. Bangkai-bangkai sel yang mati di sepanjang garis tertentu ini diperlukan untuk pembentukan jari-jemari tangan. Sel-sel lain memakan sel-sel mati tersebut, akibatnya celah-celah kosong terbentuk di daerah ini. Celah-celah kosong tersebut adalah celah di antara jari-jari kita.
Akan tetapi, mengapa ribuan sel mengorbankan dirinya seperti ini? Bagaimana dapat terjadi, sebuah sel membunuh dirinya sendiri agar bayi dapat memiliki jari-jari pada saatnya nanti? Bagaimana sel tersebut tahu bahwa kematiannya adalah untuk tujuan tertentu? Semua ini sekali lagi menunjukkan bahwa semua sel penyusun manusia ini diberi petunjuk oleh Allah.
Pada tahap ini, sejumlah sel mulai membentuk kaki. Sel-sel tersebut tidak mengetahui bahwa embrio akan harus berjalan di dunia luar. Tapi mereka tetap saja membuat kaki dan telapaknya untuk embrio.
Ketika embrio berumur empat minggu, dua lubang terbentuk pada bagian wajahnya, masing-masing terletak pada tiap sisi kepala embrio. Mata akan terbentuk di kedua lubang ini pada minggu keenam. Sel-sel tersebut bekerja dalam sebuah perencanaan yang sulit dipercaya selama beberapa bulan, dan satu demi satu membentuk bagian-bagian berbeda yang menyusun mata. Sebagian sel membentuk kornea, sebagian pupil, dan sebagian yang lain membentuk lensa. Masing-masing sel berhenti ketika mencapai batas akhir dari daerah yang harus dibentuknya. Pada akhirnya, mata, yang mengandung empat puluh komponen yang berbeda, terbentuk dengan sempurna tanpa cacat. Dengan cara demikian, mata yang diakui sebagai kamera paling sempurna di dunia, muncul menjadi ada dari sebuah ketiadaan di dalam perut ibu. Perlu dipahami bahwa manusia yang bakal lahir ini akan membuka matanya ke dunia yang berwarna-warni, dan mata yang sesuai untuk tugas ini telah dibuat.
Suara di dunia luar yang akan didengar oleh bayi yang belum lahir juga telah diperhitungkan dalam pembentukan seorang manusia dalam rahim. Telinga yang akan mendengarkan segala suara tersebut juga dibentuk dalam perut ibu. Sel-sel tersebut membentuk alat penerima suara terbaik di dunia.
Awalnya Hanya Bersel Satu
Makhluk hidup bersel satu yang tak terhitung jumlahnya mendiami bumi kita. Semua makhluk bersel satu ini berkembang biak dengan membelah diri, dan membentuk salinan yang sama seperti diri mereka sendiri ketika pembelahan ini terjadi.
Embrio yang berkembang dalam rahim ibu juga memulai hidupnya sebagai makhluk bersel satu, dan sel ini memperbanyak diri dengan cara membelah diri, dengan kata lain membuat salinan dirinya sendiri. Dalam kondisi ini, tanpa adanya perencanaan khusus, sel-sel yang akan membentuk bayi yang belum lahir ini akan memiliki bentuk yang sama. Dan apabila ini terjadi, maka yang akhirnya muncul bukanlah wujud manusia, melainkan gumpalan daging tak berbentuk. Tapi ini tidaklah terjadi karena sel-sel tersebut membelah dan memperbanyak diri bukan tanpa pengawasan.
Sel yang Sama Membentuk Organ yang Berbeda
Sperma dan sel telur bertemu, dan kemudian bersatu membentuk sel tunggal yang disebut zigot. Satu sel tunggal ini merupakan cikal-bakal manusia. Sel tunggal ini kemudian membelah dan memperbanyak diri. Beberapa minggu setelah penyatuan sperma dan telur ini, sel-sel yang terbentuk mulai tumbuh berbeda satu sama lain dengan mengikuti perintah rahasia yang diberikan kepada mereka. Sungguh sebuah keajaiban besar: sel-sel tanpa kecerdasan ini mulai membentuk organ dalam, rangka, dan otak.
Sel-sel otak mulai terbentuk pada dua celah kecil di salah satu ujung embrio. Sel-sel otak akan berkembang biak dengan cepat di sini. Sebagai hasilnya, bayi akan memiliki sekitar sepuluh milyar sel otak. Ketika pembentukan sel-sel otak tengah berlangsung, seratus ribu sel baru ditambahkan pada kumpulan sel ini setiap menitnya.
Masing-masing sel baru yang terbentuk berperilaku seolah-olah tahu di mana ia harus menempatkan diri, dan dengan sel mana saja ia harus membuat sambungan. Setiap sel menemukan tempatnya masing-masing. Dari jumlah kemungkinan sambungan yang tak terbatas, ia mampu menyambungkan diri dengan sel yang tepat. Terdapat seratus trilyun sambungan dalam otak manusia. Agar sel-sel otak dapat membuat trilyunan sambungan ini dengan tepat, mereka harus menunjukkan kecerdasan yang jauh melebihi tingkat kecerdasan manusia. Padahal sel tidak memiliki kecerdasan sama sekali.
Bahkan tidak hanya sel otak, setiap sel yang membelah dan memperbanyak diri pada embrio pergi dari tempat pertama kali ia terbentuk, dan langsung menuju ke titik yang harus ia tempati. Setiap sel menemukan tempat yang telah ditetapkan untuknya, dan dengan sel manapun mereka harus membentuk sambungan, mereka akan mengerjakannya.
Lalu, siapakah yang menjadikan sel-sel yang tak memiliki akal pikiran tersebut mengikuti rencana cerdas ini? Profesor Cevat Babuna, mantan dekan Fakultas Kedokteran, Ginekologi dan Kebidanan, Universitas Istanbul, Turki, berkomentar:
Bagaimana semua sel yang sama persis ini bergerak menuju tempat yang sama sekali berbeda, seolah-olah mereka secara mendadak menerima perintah dari suatu tempat, dan berusaha agar benar-benar terbentuk organ-organ yang sungguh berbeda? Hal ini jelas menunjukkan bahwa sel yang identik ini, yang tidak mengetahui apa yang akan mereka kerjakan, yang memiliki genetika dan DNA yang sama, tiba-tiba menerima perintah dari suatu tempat, sebagian dari mereka membentuk otak, sebagian membentuk hati, dan sebagian yang lain membentuk organ yang lain lagi.
Proses pembentukan dalam rahim ibu berlangsung terus tanpa henti. Sejumlah sel yang mengalami perubahan, tiba-tiba saja mulai mengembang dan mengkerut. Setelah itu, ratusan ribu sel ini berdatangan dan kemudian saling bergabung membentuk jantung. Organ ini akan terus-menerus berdenyut seumur hidup.
Hal yang serupa terjadi pada pembentukan pembuluh darah. Sel-sel pembuluh darah bergabung satu sama lain dan membentuk sambungan di antara mereka. Bagaimana sel-sel ini mengetahui bahwa mereka harus membentuk pembuluh darah, dan bagaimana mereka melakukannya? Ini adalah satu di antara beragam pertanyaan yang belum terpecahkan oleh ilmu pengetahuan.
Sel-sel pembuluh ini akhirnya berhasil membuat sistem tabung yang sempurna, tanpa retakan atau lubang padanya. Permukaan bagian dalam pembuluh darah ini mulus bagaikan dibuat oleh tangan yang ahli. Sistem pembuluh darah yang sempurna tersebut akan mengalirkan darah ke seluruh bagian tubuh bayi. Jaringan pembuluh darah memiliki panjang lebih dari empat puluh ribu kilometer. Ini hampir menyamai panjang keliling bumi.
Perkembangan dalam perut ibu berlangsung tanpa henti. Pada minggu kelima tangan dan kaki embrio mulai terlihat. Benjolan ini sebentar lagi akan menjadi lengan. Beberapa sel kemudian mulai membentuk tangan. Tetapi sebentar lagi, sebagian dari sel-sel pembentuk tangan embrio tersebut akan melakukan sesuatu yang mengejutkan. Ribuan sel ini melakukan bunuh diri massal.
Mengapa sel-sel ini membunuh diri mereka sendiri? Kematian ini memiliki tujuan yang amat penting. Bangkai-bangkai sel yang mati di sepanjang garis tertentu ini diperlukan untuk pembentukan jari-jemari tangan. Sel-sel lain memakan sel-sel mati tersebut, akibatnya celah-celah kosong terbentuk di daerah ini. Celah-celah kosong tersebut adalah celah di antara jari-jari kita.
Akan tetapi, mengapa ribuan sel mengorbankan dirinya seperti ini? Bagaimana dapat terjadi, sebuah sel membunuh dirinya sendiri agar bayi dapat memiliki jari-jari pada saatnya nanti? Bagaimana sel tersebut tahu bahwa kematiannya adalah untuk tujuan tertentu? Semua ini sekali lagi menunjukkan bahwa semua sel penyusun manusia ini diberi petunjuk oleh Allah.
Pada tahap ini, sejumlah sel mulai membentuk kaki. Sel-sel tersebut tidak mengetahui bahwa embrio akan harus berjalan di dunia luar. Tapi mereka tetap saja membuat kaki dan telapaknya untuk embrio.
Ketika embrio berumur empat minggu, dua lubang terbentuk pada bagian wajahnya, masing-masing terletak pada tiap sisi kepala embrio. Mata akan terbentuk di kedua lubang ini pada minggu keenam. Sel-sel tersebut bekerja dalam sebuah perencanaan yang sulit dipercaya selama beberapa bulan, dan satu demi satu membentuk bagian-bagian berbeda yang menyusun mata. Sebagian sel membentuk kornea, sebagian pupil, dan sebagian yang lain membentuk lensa. Masing-masing sel berhenti ketika mencapai batas akhir dari daerah yang harus dibentuknya. Pada akhirnya, mata, yang mengandung empat puluh komponen yang berbeda, terbentuk dengan sempurna tanpa cacat. Dengan cara demikian, mata yang diakui sebagai kamera paling sempurna di dunia, muncul menjadi ada dari sebuah ketiadaan di dalam perut ibu. Perlu dipahami bahwa manusia yang bakal lahir ini akan membuka matanya ke dunia yang berwarna-warni, dan mata yang sesuai untuk tugas ini telah dibuat.
Suara di dunia luar yang akan didengar oleh bayi yang belum lahir juga telah diperhitungkan dalam pembentukan seorang manusia dalam rahim. Telinga yang akan mendengarkan segala suara tersebut juga dibentuk dalam perut ibu. Sel-sel tersebut membentuk alat penerima suara terbaik di dunia.
Antara Zionisme dan Yahudi
Antara Zionisme dan Yahudi
Musim panas tahun 1982 menjadi saksi atas kebiadaban luar biasa yang menyebabkan seluruh dunia berteriak dan mengutuknya dengan keras. Tentara Isrel memasuki wilayah Lebanon dalam suatu serbuan mendadak, dan bergerak maju sambil menghancurkan sasaran apa saja yang nampak di hadapan mereka. Pasukan Israel ini mengepung kamp-kamp pengungsi yang dihuni warga Palestina yang telah melarikan diri akibat pengusiran dan pendudukan oleh Israel beberapa tahun sebelumnya. Selama dua hari, tentara Israel ini mengerahkan milisi Kristen Lebanon untuk membantai penduduk sipil tak berdosa tersebut. Dalam beberapa hari saja, ribuan nyawa tak berdosa telah terbantai.
Terorisme biadab bangsa Israel ini telah membuat marah seluruh masyarakat dunia. Tapi, yang menarik adalah sejumlah kecaman tersebut justru datang dari kalangan Yahudi, bahkan Yahudi Israel sendiri. Profesor Benjamin Cohen dari Tel Aviv University menulis sebuah pernyataan pada tanggal 6 Juni 1982:
Saya menulis kepada anda sambil mendengarkan radio transistor yang baru saja mengumumkan bahwa ‘kita’ sedang dalam proses ‘pencapaian tujuan-tujuan kita’ di Lebanon: yakni untuk menciptakan ‘kedamaian’ bagi penduduk Galilee. Kebohongan ini sungguh membuat saya marah. Sudah jelas bahwa ini adalah peperangan biadab, lebih kejam dari yang pernah ada sebelumnya, tidak ada kaitannya dengan upaya yang sedang dilakukan di London atau keamanan di Galilee…Yahudi, keturunan Ibrahim…. Bangsa Yahudi, mereka sendiri menjadi korban kekejaman, bagaimana mereka dapat menjadi sedemikian kejam pula? … Keberhasilan terbesar bagi Zionisme adalah de-Yahudi-isasi bangsa Yahudi. ("Professor Leibowitz calls Israeli politics in Lebanon Judeo-Nazi" Yediot Aharonoth, 2 Juli 1982)
Benjamin Cohen bukanlah satu-satunya warga Israel yang menentang pendudukan Israel atas Lebanon. Banyak kalangan intelektual Yahudi yang tinggal di Israel yang mengutuk kebiadaban yang dilakukan oleh negeri mereka sendiri.
Pensikapan ini tidak hanya tertuju pada pendudukan Israel atas Lebanon. Kedzaliman Israel atas bangsa Palestina, keteguhan dalam menjalankan kebijakan penjajahan, dan hubungannya dengan lembaga-lembaga semi-fasis di bekas rejim rasis Apartheid di Afrika Selatan telah dikritik oleh banyak tokoh intelektual terkemuka di Israel selama bertahun-tahun. Kritik dari kalangan Yahudi sendiri ini tidak terbatas hanya pada berbagai kebijakan Israel, tetapi juga diarahkan pada Zionisme, ideologi resmi negara Israel.
Ini menyatakan apa yang sesungguhnya terjadi: kebijakan pendudukan Israel atas Palestina dan terorisme negara yang mereka lakukan sejak tahun 1967 hingga sekarang berpangkal dari ideologi Zionisme, dan banyak Yahudi dari seluruh dunia yang menentangnya.
Oleh karena itu, bagi umat Islam, yang hendaknya dipermasalahkan adalah bukan agama Yahudi atau bangsa Yahudi, tetapi Zionisme. Sebagaimana gerakan anti-Nazi tidak sepatutnya membenci keseluruhan masyarakat Jerman, maka seseorang yang menentang Zionisme tidak sepatutnya menyalahkan semua orang Yahudi.
Asal Mula Gagasan Rasis Zionisme
Setelah orang-orang Yahudi terusir dari Yerusalem pada tahun 70 M, mereka mulai tersebar di berbagai belahan dunia. Selama masa ‘diaspora’ ini, yang berakhir hingga abad ke-19, mayoritas masyarakat Yahudi menganggap diri mereka sebagai sebuah kelompok masyarakat yang didasarkan atas kesamaan agama mereka. Sepanjang perjalanan waktu, sebagian besar orang Yahudi membaur dengan budaya setempat, di negara di mana mereka tinggal. Bahasa Hebrew hanya tertinggal sebagai bahasa suci yang digunakan dalam berdoa, sembahyang dan kitab-kitab agama mereka. Masyarakat Yahudi di Jerman mulai berbicara dalam bahasa Jerman, yang di Inggris berbicara dengan bahasa Inggris. Ketika sejumlah larangan dalam hal kemasyarakatan yang berlaku bagi kaum Yahudi di negara-negara Eropa dihapuskan di abad ke-19, melalui emansipasi, masyarakat Yahudi mulai berasimilasi dengan kelompok masyarakat di mana mereka tinggal. Mayoritas orang Yahudi menganggap diri mereka sebagai sebuah ‘kelompok agamis’ dan bukan sebagai sebuah ‘ras’ atau ‘bangsa’. Mereka menganggap diri mereka sebagai masyarakat atau orang ‘Jerman Yahudi’, ‘Inggris Yahudi, atau ‘Amerika Yahudi’.
Namun, sebagaimana kita pahami, rasisme bangkit di abad ke-19. Gagasan rasis, terutama akibat pengaruh teori evolusi Darwin, tumbuh sangat subur dan mendapatkan banyak pendukung di kalangan masyarakat Barat. Zionisme muncul akibat pengaruh kuat badai rasisme yang melanda sejumlah kalangan masyarakat Yahudi.
Kalangan Yahudi yang menyebarluaskan gagasan Zionisme adalah mereka yang memiliki keyakinan agama sangat lemah. Mereka melihat “Yahudi” sebagai nama sebuah ras, dan bukan sebagai sebuah kelompok masyarakat yang didasarkan atas suatu keyakinan agama. Mereka mengemukakan bahwa Yahudi adalah ras tersendiri yang terpisah dari bangsa-bangsa Eropa, sehingga mustahil bagi mereka untuk hidup bersama, dan oleh karenanya, mereka perlu mendirikan tanah air mereka sendiri. Orang-orang ini tidak mendasarkan diri pada pemikiran agama ketika memutuskan wilayah mana yang akan digunakan untuk mendirikan negara tersebut. Theodor Herzl, bapak pendiri Zionisme, pernah mengusulkan Uganda, dan rencananya ini dikenal dengan nama ‘Uganda Plan’. Kaum Zionis kemudian menjatuhkan pilihan mereka pada Palestina. Alasannya adalah Palestina dianggap sebagai ‘tanah air bersejarah bangsa Yahudi’, dan bukan karena nilai relijius wilayah tersebut bagi mereka.
Para pengikut Zionis berusaha keras untuk menjadikan orang-orang Yahudi lain mau menerima gagasan yang sama sekali tidak ada hubungannya dengan agama mereka ini. Organisasi Yahudi Dunia, yang didirikan untuk melakukan propaganda masal, melakukan kegiatannya di negara-negara di mana terdapat masyarakat Yahudi. Mereka mulai menyebarkan gagasan bahwa orang-orang Yahudi tidak dapat hidup secara damai dengan bangsa-bangsa lain dan bahwa mereka adalah suatu ‘ras’ tersendiri; dan dengan alasan ini mereka harus pindah dan bermukim di Palestina. Sejumlah besar masyarakat Yahudi saat itu mengabaikan seruan ini.
Dengan demikian, Zionisme telah memasuki ajang politik dunia sebagai sebuah ideologi rasis yang meyakini bahwa masyarakat Yahudi tidak seharusnya hidup bersama dengan bangsa-bangsa lain. Di satu sisi, gagasan keliru ini memunculkan beragam masalah serius dan tekanan terhadap masyarakat Yahudi yang hidupnya tersebar di seluruh dunia. Di sisi lain, bagi masyarakat Muslim di Timur Tengah, hal ini memunculkan kebijakan penjajahan dan pencaplokan wilayah oleh Israel, pertumpahan darah, kematian, kemiskinan dan teror.
Banyak kalangan Yahudi saat ini yang mengecam ideologi Zionisme. Rabbi Hirsch, salah seorang tokoh agamawan Yahudi terkemuka, mengatakan:
‘Zionisme berkeinginan untuk mendefinisikan masyarakat Yahudi sebagai sebuah bangsa .... ini adalah sesuatu yang menyimpang (dari ajaran agama)’. (Washington Post, 3 Oktober 1978)
Seorang pemikir terkemuka, Roger Garaudy, menulis tentang masalah ini:
Musuh terbesar bagi agama Yahudi adalah cara berpikir nasionalis, rasis dan kolonialis dari Zionisme, yang lahir di tengah-tengah (kebangkitan) nasionalisme, rasisme dan kolonialisme Eropa abad ke-19. Cara berpikir ini, yang mengilhami semua kolonialisme Barat dan semua peperangannya melawan nasionalisme lain, adalah cara berpikir bunuh diri. Tidak ada masa depan atau keamanan bagi Israel dan tidak ada perdamaian di Timur Tengah kecuali jika Israel telah mengalami “de-Zionisasi” dan kembali pada agama Ibrahim, yang merupakan warisan spiritual, persaudaraan dan milik bersama dari tiga agama wahyu: Yahudi, Nasrani dan Islam. (Roger Garaudy, "Right to Reply: Reply to the Media Lynching of Abbe Pierre and Roger Garaudy", Samizdat, Juni 1996)
Dengan alasan ini, kita hendaknya membedakan Yahudi dengan Zionisme. Tidak setiap orang Yahudi di dunia ini adalah seorang Zionis. Kaum Zionis tulen adalah minoritas di dunia Yahudi. Selain itu, terdapat sejumlah besar orang Yahudi yang menentang tindakan kriminal Zionisme yang melanggar norma kemanusiaan. Mereka menginginkan Israel menarik diri secara serentak dari semua wilayah yang didudukinya, dan mengatakan bahwa Israel harus menjadi sebuah negara bebas di mana semua ras dan masyarakat dapat hidup bersama dan mendapatkan perlakuan yang sama, dan bukan sebagai ‘negara Yahudi’ rasis.
Kaum Muslimin telah bersikap benar dalam menentang Israel dan Zionisme. Tapi, mereka juga harus memahami dan ingat bahwa permasalahan utama bukanlah terletak pada orang Yahudi, tapi pada Zionisme.
Musim panas tahun 1982 menjadi saksi atas kebiadaban luar biasa yang menyebabkan seluruh dunia berteriak dan mengutuknya dengan keras. Tentara Isrel memasuki wilayah Lebanon dalam suatu serbuan mendadak, dan bergerak maju sambil menghancurkan sasaran apa saja yang nampak di hadapan mereka. Pasukan Israel ini mengepung kamp-kamp pengungsi yang dihuni warga Palestina yang telah melarikan diri akibat pengusiran dan pendudukan oleh Israel beberapa tahun sebelumnya. Selama dua hari, tentara Israel ini mengerahkan milisi Kristen Lebanon untuk membantai penduduk sipil tak berdosa tersebut. Dalam beberapa hari saja, ribuan nyawa tak berdosa telah terbantai.
Terorisme biadab bangsa Israel ini telah membuat marah seluruh masyarakat dunia. Tapi, yang menarik adalah sejumlah kecaman tersebut justru datang dari kalangan Yahudi, bahkan Yahudi Israel sendiri. Profesor Benjamin Cohen dari Tel Aviv University menulis sebuah pernyataan pada tanggal 6 Juni 1982:
Saya menulis kepada anda sambil mendengarkan radio transistor yang baru saja mengumumkan bahwa ‘kita’ sedang dalam proses ‘pencapaian tujuan-tujuan kita’ di Lebanon: yakni untuk menciptakan ‘kedamaian’ bagi penduduk Galilee. Kebohongan ini sungguh membuat saya marah. Sudah jelas bahwa ini adalah peperangan biadab, lebih kejam dari yang pernah ada sebelumnya, tidak ada kaitannya dengan upaya yang sedang dilakukan di London atau keamanan di Galilee…Yahudi, keturunan Ibrahim…. Bangsa Yahudi, mereka sendiri menjadi korban kekejaman, bagaimana mereka dapat menjadi sedemikian kejam pula? … Keberhasilan terbesar bagi Zionisme adalah de-Yahudi-isasi bangsa Yahudi. ("Professor Leibowitz calls Israeli politics in Lebanon Judeo-Nazi" Yediot Aharonoth, 2 Juli 1982)
Benjamin Cohen bukanlah satu-satunya warga Israel yang menentang pendudukan Israel atas Lebanon. Banyak kalangan intelektual Yahudi yang tinggal di Israel yang mengutuk kebiadaban yang dilakukan oleh negeri mereka sendiri.
Pensikapan ini tidak hanya tertuju pada pendudukan Israel atas Lebanon. Kedzaliman Israel atas bangsa Palestina, keteguhan dalam menjalankan kebijakan penjajahan, dan hubungannya dengan lembaga-lembaga semi-fasis di bekas rejim rasis Apartheid di Afrika Selatan telah dikritik oleh banyak tokoh intelektual terkemuka di Israel selama bertahun-tahun. Kritik dari kalangan Yahudi sendiri ini tidak terbatas hanya pada berbagai kebijakan Israel, tetapi juga diarahkan pada Zionisme, ideologi resmi negara Israel.
Ini menyatakan apa yang sesungguhnya terjadi: kebijakan pendudukan Israel atas Palestina dan terorisme negara yang mereka lakukan sejak tahun 1967 hingga sekarang berpangkal dari ideologi Zionisme, dan banyak Yahudi dari seluruh dunia yang menentangnya.
Oleh karena itu, bagi umat Islam, yang hendaknya dipermasalahkan adalah bukan agama Yahudi atau bangsa Yahudi, tetapi Zionisme. Sebagaimana gerakan anti-Nazi tidak sepatutnya membenci keseluruhan masyarakat Jerman, maka seseorang yang menentang Zionisme tidak sepatutnya menyalahkan semua orang Yahudi.
Asal Mula Gagasan Rasis Zionisme
Setelah orang-orang Yahudi terusir dari Yerusalem pada tahun 70 M, mereka mulai tersebar di berbagai belahan dunia. Selama masa ‘diaspora’ ini, yang berakhir hingga abad ke-19, mayoritas masyarakat Yahudi menganggap diri mereka sebagai sebuah kelompok masyarakat yang didasarkan atas kesamaan agama mereka. Sepanjang perjalanan waktu, sebagian besar orang Yahudi membaur dengan budaya setempat, di negara di mana mereka tinggal. Bahasa Hebrew hanya tertinggal sebagai bahasa suci yang digunakan dalam berdoa, sembahyang dan kitab-kitab agama mereka. Masyarakat Yahudi di Jerman mulai berbicara dalam bahasa Jerman, yang di Inggris berbicara dengan bahasa Inggris. Ketika sejumlah larangan dalam hal kemasyarakatan yang berlaku bagi kaum Yahudi di negara-negara Eropa dihapuskan di abad ke-19, melalui emansipasi, masyarakat Yahudi mulai berasimilasi dengan kelompok masyarakat di mana mereka tinggal. Mayoritas orang Yahudi menganggap diri mereka sebagai sebuah ‘kelompok agamis’ dan bukan sebagai sebuah ‘ras’ atau ‘bangsa’. Mereka menganggap diri mereka sebagai masyarakat atau orang ‘Jerman Yahudi’, ‘Inggris Yahudi, atau ‘Amerika Yahudi’.
Namun, sebagaimana kita pahami, rasisme bangkit di abad ke-19. Gagasan rasis, terutama akibat pengaruh teori evolusi Darwin, tumbuh sangat subur dan mendapatkan banyak pendukung di kalangan masyarakat Barat. Zionisme muncul akibat pengaruh kuat badai rasisme yang melanda sejumlah kalangan masyarakat Yahudi.
Kalangan Yahudi yang menyebarluaskan gagasan Zionisme adalah mereka yang memiliki keyakinan agama sangat lemah. Mereka melihat “Yahudi” sebagai nama sebuah ras, dan bukan sebagai sebuah kelompok masyarakat yang didasarkan atas suatu keyakinan agama. Mereka mengemukakan bahwa Yahudi adalah ras tersendiri yang terpisah dari bangsa-bangsa Eropa, sehingga mustahil bagi mereka untuk hidup bersama, dan oleh karenanya, mereka perlu mendirikan tanah air mereka sendiri. Orang-orang ini tidak mendasarkan diri pada pemikiran agama ketika memutuskan wilayah mana yang akan digunakan untuk mendirikan negara tersebut. Theodor Herzl, bapak pendiri Zionisme, pernah mengusulkan Uganda, dan rencananya ini dikenal dengan nama ‘Uganda Plan’. Kaum Zionis kemudian menjatuhkan pilihan mereka pada Palestina. Alasannya adalah Palestina dianggap sebagai ‘tanah air bersejarah bangsa Yahudi’, dan bukan karena nilai relijius wilayah tersebut bagi mereka.
Para pengikut Zionis berusaha keras untuk menjadikan orang-orang Yahudi lain mau menerima gagasan yang sama sekali tidak ada hubungannya dengan agama mereka ini. Organisasi Yahudi Dunia, yang didirikan untuk melakukan propaganda masal, melakukan kegiatannya di negara-negara di mana terdapat masyarakat Yahudi. Mereka mulai menyebarkan gagasan bahwa orang-orang Yahudi tidak dapat hidup secara damai dengan bangsa-bangsa lain dan bahwa mereka adalah suatu ‘ras’ tersendiri; dan dengan alasan ini mereka harus pindah dan bermukim di Palestina. Sejumlah besar masyarakat Yahudi saat itu mengabaikan seruan ini.
Dengan demikian, Zionisme telah memasuki ajang politik dunia sebagai sebuah ideologi rasis yang meyakini bahwa masyarakat Yahudi tidak seharusnya hidup bersama dengan bangsa-bangsa lain. Di satu sisi, gagasan keliru ini memunculkan beragam masalah serius dan tekanan terhadap masyarakat Yahudi yang hidupnya tersebar di seluruh dunia. Di sisi lain, bagi masyarakat Muslim di Timur Tengah, hal ini memunculkan kebijakan penjajahan dan pencaplokan wilayah oleh Israel, pertumpahan darah, kematian, kemiskinan dan teror.
Banyak kalangan Yahudi saat ini yang mengecam ideologi Zionisme. Rabbi Hirsch, salah seorang tokoh agamawan Yahudi terkemuka, mengatakan:
‘Zionisme berkeinginan untuk mendefinisikan masyarakat Yahudi sebagai sebuah bangsa .... ini adalah sesuatu yang menyimpang (dari ajaran agama)’. (Washington Post, 3 Oktober 1978)
Seorang pemikir terkemuka, Roger Garaudy, menulis tentang masalah ini:
Musuh terbesar bagi agama Yahudi adalah cara berpikir nasionalis, rasis dan kolonialis dari Zionisme, yang lahir di tengah-tengah (kebangkitan) nasionalisme, rasisme dan kolonialisme Eropa abad ke-19. Cara berpikir ini, yang mengilhami semua kolonialisme Barat dan semua peperangannya melawan nasionalisme lain, adalah cara berpikir bunuh diri. Tidak ada masa depan atau keamanan bagi Israel dan tidak ada perdamaian di Timur Tengah kecuali jika Israel telah mengalami “de-Zionisasi” dan kembali pada agama Ibrahim, yang merupakan warisan spiritual, persaudaraan dan milik bersama dari tiga agama wahyu: Yahudi, Nasrani dan Islam. (Roger Garaudy, "Right to Reply: Reply to the Media Lynching of Abbe Pierre and Roger Garaudy", Samizdat, Juni 1996)
Dengan alasan ini, kita hendaknya membedakan Yahudi dengan Zionisme. Tidak setiap orang Yahudi di dunia ini adalah seorang Zionis. Kaum Zionis tulen adalah minoritas di dunia Yahudi. Selain itu, terdapat sejumlah besar orang Yahudi yang menentang tindakan kriminal Zionisme yang melanggar norma kemanusiaan. Mereka menginginkan Israel menarik diri secara serentak dari semua wilayah yang didudukinya, dan mengatakan bahwa Israel harus menjadi sebuah negara bebas di mana semua ras dan masyarakat dapat hidup bersama dan mendapatkan perlakuan yang sama, dan bukan sebagai ‘negara Yahudi’ rasis.
Kaum Muslimin telah bersikap benar dalam menentang Israel dan Zionisme. Tapi, mereka juga harus memahami dan ingat bahwa permasalahan utama bukanlah terletak pada orang Yahudi, tapi pada Zionisme.
Kelebihan Binatang Gajah
Kelebihan Binatang Gajah
Gajah adalah binatang darat terbesar di bumi. Tubuh raksasa mereka berukuran hampir sebesar rumah bertingkat satu. Bobot seekor gajah menyamai berat sekitar 50 orang. Umur gajah biasanya mencapai 70 tahun.
Umumnya, gajah hidup berkelompok dengan jumlah anggota 30 ekor. Seekor gajah betina mengawasi kawanannya, dan yang lain bekerja sama melaksanakan perintah sang pemimpin. Dalam kawanan ini senantiasa terdapat disiplin ketat dan jenjang kepemimpinan.
Si Jago Makan
Seekor gajah menghabiskan 225 kg makanan per hari. Berarti, sekawanan gajah beranggotakan 30 ekor menghabiskan sekitar 7000 kg makanan per harinya. Bagi hewan sebesar ini, hidup di bawah sengatan terik matahari adalah ancaman serius. Untuk menghindari rasa haus, mereka harus mencari sumber air setiap hari. Untuk itu, mereka sanggup berjalan sejauh 50 km tanpa isitirahat, berkelana selama 3 hari tanpa air. Demikian, tubuh mereka telah diciptakan dengan sangat sempurna dan dengan mempertimbangkan berbagai perhitungan yang sangat cermat agar mereka dapat bertahan dalam lingkungan mereka
Tak Ada Jari, Belalai Pun Jadi
Belalai adalah harta paling berharga bagi gajah. Ia mampu melakukan sejumlah fungsi yang berbeda. Pada tahun 1700-an, para ilmuwan percaya bahwa belalai gajah tersusun atas satu otot saja. Tapi, penelitian modern kemudian membantahnya.
Otot penyusun tubuh manusia berjumlah sekitar 639 buah, sedangkan pada belalai gajah berjumlah puluhan ribu. Otot ini menyerupai lingkaran yang saling bertumpuk satu di atas yang lain sehingga memungkinkan gajah bergerak dengan sangat leluasa.
Belalai tersusun atas dua kelompok otot utama. Otot yang bersambungan secara diagonal memungkinkan belalai untuk membengkok dan berputar ke arah mana pun. Kelompok otot ini memungkinkan belalai berfungsi layaknya pengungkit. Ia mampu mengangkat beban yang berat. Kelompok otot lainnya memungkinkan gajah melakukan pekerjaan paling rumit dengan sistem kendali super canggih.
Bagian belalai ini sama terampilnya dengan jari-jemari manusia. Belalai bukanlah sekedar hidung gajah. Ia adalah segalanya. Bila belalainya cedera, seekor gajah akan mati dalam waktu singkat.
Pendukung teori evolusi menyatakan, ciri-ciri istimewa pada binatang terbentuk dengan sendirinya, sedikit demi sedikit, secara bertahap tanpa perancangan sengaja. Namun, rancangan rumit dan sempurna pada belalai gajah dapat berfungsi hanya jika ratusan ribu otot ada secara bersamaan dan bekerja secara bersamaan pula. Misalnya, jika satu kelompok saja dari otot ini tidak ada, maka gajah takkan mampu menggerakan belalainya dan akan segera mati. Namun, gajah telah menggunakan belalai mereka dengan baik sejak jutaan tahun yang lalu.
Rancangan sempurna tanpa cacat dalam tubuh gajah sekali lagi membuktikan pada kita, Allah lah yang telah menciptakan seluruh makhluk hidup.
Gajah pun Memakai 'Sepatu'
Gajah memiliki bobot 5 ton lebih. Meski sangat berat, mereka berjalan dengan ringan dan nyaman. Semua ini terjadi karena adanya suatu rancangan khusus pada tubuh gajah. Andai saja ukuran mereka sedikit lebih besar, maka kaki mereka takkan mampu menopangnya. Tapi gajah memiliki kaki yang sungguh merupakan keajaiban perancangan. Sehingga, walau tubuh gajah sangat berat, mereka berjalan dengan amat ringan.
Bantalan tebal berupa jaringan kenyal, yang tumbuh sebagai lapisan pada bagian bawah setiap telapak kaki gajah, menyerap guncangan berat badannya. Lapisan bantalan ini menyebarkan efek tekanan yang dikenakan gajah ke permukaan tanah. Itu memungkinkannya mengangkat kaki dengan mudah. Berkat bantalan ini, gajah mampu berjalan menempuh jarak yang jauh meskipun tubuhnya amat berat. Menurut hukum fisika, seorang wanita bersepatu hak tinggi akan memberikan tekanan lebih besar pada permukaan tanah daripada satu kaki gajah.
Teori evolusi menyatakan bahwa makhluk hidup berevolusi hingga menjadi bentuknya yang sempurna sebagaimana sekarang. Jika teori ini benar, maka gajah yang tidak memiliki jaringan kenyal ini pada kakinya takkan mampu berjalan sejak hari pertama mereka muncul ke dunia, dan karenanya akan mati kelaparan dan kehausan.
Ini tidak terjadi, sebab sejak awal gajah telah dicptakan dalam bentuknya yang memang telah lengkap dan sempurna, tanpa kekurangan sedikit pun. Ini semua menunjukkan kita pada satu kenyataan penting: gajah adalah bukti kesempurnaan ciptaan Sang Mahaagung lagi Maha Mengetahui. Dialah Allah, Pencipta segala sesuatu.
Besar Tubuhnya, Tak Terdengar Bicaranya
Para ilmuwan telah lama meneliti sistem komunikasi gajah. Penelitian menunjukkan, mereka berkomunikasi dengan menggunakan suara infrasonik yang tak terdengar oleh telinga manusia. Suara infrasonik memungkinkan gajah berbicara menggunakan bahasa khusus dengan gajah lain yang terpisah sejauh 4 km. Selain itu, para ilmuwan telah menemukan 30 jenis panggilan gajah yang berbeda.
Sinyal infrasonik terbentuk saat benda bermassa besar bergerak sebagaimana pada meletusnya gunung berapi. Ini serupa dengan suara yang hanya dapat dirasakan. Suara infrasonik sangatlah kuat, tapi termasuk gelombang berfrekuensi rendah. Manusia dapat mendengarnya hanya dengan bantuan alat perekam khusus. Awalnya, binatang yang diyakini mampu menghasilkan suara jenis ini hanyalah ikan paus, makhluk laut terbesar. Namun kini kita tahu, gajah juga menggunakan cara yang sama untuk berkomunikasi sesama mereka.
Menurut para ilmuwan, dalam cuaca yang baik, gajah mampu mendengar panggilan yang berjarak 10 km dengan gelombang infrasonik. Kemampuan mengagumkan ini mengungkapkan pada kita akan adanya jaringan komunikasi yang menjangkau kawasan sangat luas. Perangkat komunikasi khusus ini merupakan keahlian menakjubkan yang diciptakan Allah untuk gajah.
Keunggulan utama gelombang infrasonik terletak pada daya rambatannya. Suara berfrekuensi tinggi dengan gelombang pendek akan kehilangan kekuatannya dalam waktu singkat. Namun, suara infrasonik memiliki gelombang sangat panjang sehingga perlu waktu lama untuk melemah. Karenanya, gajah mampu mengatur pergerakan kawanannya yang terpencar sejauh beberapa kilometer.
Dalam keadaan bahaya, gajah memiliki cara unik lain untuk berkomunikasi. Misalnya, saat bertemu badak mereka menghentakkan kaki dengan keras ke permukaan tanah sehingga menghasilkan getaran yang memperingatkan anggota kawanan yang lain. Dengan cara ini, mereka dapat melakukan pencegahan untuk menyelamatkan para anggotanya sebelum bahaya tersebut terjadi.
Gajah adalah binatang darat terbesar di bumi. Tubuh raksasa mereka berukuran hampir sebesar rumah bertingkat satu. Bobot seekor gajah menyamai berat sekitar 50 orang. Umur gajah biasanya mencapai 70 tahun.
Umumnya, gajah hidup berkelompok dengan jumlah anggota 30 ekor. Seekor gajah betina mengawasi kawanannya, dan yang lain bekerja sama melaksanakan perintah sang pemimpin. Dalam kawanan ini senantiasa terdapat disiplin ketat dan jenjang kepemimpinan.
Si Jago Makan
Seekor gajah menghabiskan 225 kg makanan per hari. Berarti, sekawanan gajah beranggotakan 30 ekor menghabiskan sekitar 7000 kg makanan per harinya. Bagi hewan sebesar ini, hidup di bawah sengatan terik matahari adalah ancaman serius. Untuk menghindari rasa haus, mereka harus mencari sumber air setiap hari. Untuk itu, mereka sanggup berjalan sejauh 50 km tanpa isitirahat, berkelana selama 3 hari tanpa air. Demikian, tubuh mereka telah diciptakan dengan sangat sempurna dan dengan mempertimbangkan berbagai perhitungan yang sangat cermat agar mereka dapat bertahan dalam lingkungan mereka
Tak Ada Jari, Belalai Pun Jadi
Belalai adalah harta paling berharga bagi gajah. Ia mampu melakukan sejumlah fungsi yang berbeda. Pada tahun 1700-an, para ilmuwan percaya bahwa belalai gajah tersusun atas satu otot saja. Tapi, penelitian modern kemudian membantahnya.
Otot penyusun tubuh manusia berjumlah sekitar 639 buah, sedangkan pada belalai gajah berjumlah puluhan ribu. Otot ini menyerupai lingkaran yang saling bertumpuk satu di atas yang lain sehingga memungkinkan gajah bergerak dengan sangat leluasa.
Belalai tersusun atas dua kelompok otot utama. Otot yang bersambungan secara diagonal memungkinkan belalai untuk membengkok dan berputar ke arah mana pun. Kelompok otot ini memungkinkan belalai berfungsi layaknya pengungkit. Ia mampu mengangkat beban yang berat. Kelompok otot lainnya memungkinkan gajah melakukan pekerjaan paling rumit dengan sistem kendali super canggih.
Bagian belalai ini sama terampilnya dengan jari-jemari manusia. Belalai bukanlah sekedar hidung gajah. Ia adalah segalanya. Bila belalainya cedera, seekor gajah akan mati dalam waktu singkat.
Pendukung teori evolusi menyatakan, ciri-ciri istimewa pada binatang terbentuk dengan sendirinya, sedikit demi sedikit, secara bertahap tanpa perancangan sengaja. Namun, rancangan rumit dan sempurna pada belalai gajah dapat berfungsi hanya jika ratusan ribu otot ada secara bersamaan dan bekerja secara bersamaan pula. Misalnya, jika satu kelompok saja dari otot ini tidak ada, maka gajah takkan mampu menggerakan belalainya dan akan segera mati. Namun, gajah telah menggunakan belalai mereka dengan baik sejak jutaan tahun yang lalu.
Rancangan sempurna tanpa cacat dalam tubuh gajah sekali lagi membuktikan pada kita, Allah lah yang telah menciptakan seluruh makhluk hidup.
Gajah pun Memakai 'Sepatu'
Gajah memiliki bobot 5 ton lebih. Meski sangat berat, mereka berjalan dengan ringan dan nyaman. Semua ini terjadi karena adanya suatu rancangan khusus pada tubuh gajah. Andai saja ukuran mereka sedikit lebih besar, maka kaki mereka takkan mampu menopangnya. Tapi gajah memiliki kaki yang sungguh merupakan keajaiban perancangan. Sehingga, walau tubuh gajah sangat berat, mereka berjalan dengan amat ringan.
Bantalan tebal berupa jaringan kenyal, yang tumbuh sebagai lapisan pada bagian bawah setiap telapak kaki gajah, menyerap guncangan berat badannya. Lapisan bantalan ini menyebarkan efek tekanan yang dikenakan gajah ke permukaan tanah. Itu memungkinkannya mengangkat kaki dengan mudah. Berkat bantalan ini, gajah mampu berjalan menempuh jarak yang jauh meskipun tubuhnya amat berat. Menurut hukum fisika, seorang wanita bersepatu hak tinggi akan memberikan tekanan lebih besar pada permukaan tanah daripada satu kaki gajah.
Teori evolusi menyatakan bahwa makhluk hidup berevolusi hingga menjadi bentuknya yang sempurna sebagaimana sekarang. Jika teori ini benar, maka gajah yang tidak memiliki jaringan kenyal ini pada kakinya takkan mampu berjalan sejak hari pertama mereka muncul ke dunia, dan karenanya akan mati kelaparan dan kehausan.
Ini tidak terjadi, sebab sejak awal gajah telah dicptakan dalam bentuknya yang memang telah lengkap dan sempurna, tanpa kekurangan sedikit pun. Ini semua menunjukkan kita pada satu kenyataan penting: gajah adalah bukti kesempurnaan ciptaan Sang Mahaagung lagi Maha Mengetahui. Dialah Allah, Pencipta segala sesuatu.
Besar Tubuhnya, Tak Terdengar Bicaranya
Para ilmuwan telah lama meneliti sistem komunikasi gajah. Penelitian menunjukkan, mereka berkomunikasi dengan menggunakan suara infrasonik yang tak terdengar oleh telinga manusia. Suara infrasonik memungkinkan gajah berbicara menggunakan bahasa khusus dengan gajah lain yang terpisah sejauh 4 km. Selain itu, para ilmuwan telah menemukan 30 jenis panggilan gajah yang berbeda.
Sinyal infrasonik terbentuk saat benda bermassa besar bergerak sebagaimana pada meletusnya gunung berapi. Ini serupa dengan suara yang hanya dapat dirasakan. Suara infrasonik sangatlah kuat, tapi termasuk gelombang berfrekuensi rendah. Manusia dapat mendengarnya hanya dengan bantuan alat perekam khusus. Awalnya, binatang yang diyakini mampu menghasilkan suara jenis ini hanyalah ikan paus, makhluk laut terbesar. Namun kini kita tahu, gajah juga menggunakan cara yang sama untuk berkomunikasi sesama mereka.
Menurut para ilmuwan, dalam cuaca yang baik, gajah mampu mendengar panggilan yang berjarak 10 km dengan gelombang infrasonik. Kemampuan mengagumkan ini mengungkapkan pada kita akan adanya jaringan komunikasi yang menjangkau kawasan sangat luas. Perangkat komunikasi khusus ini merupakan keahlian menakjubkan yang diciptakan Allah untuk gajah.
Keunggulan utama gelombang infrasonik terletak pada daya rambatannya. Suara berfrekuensi tinggi dengan gelombang pendek akan kehilangan kekuatannya dalam waktu singkat. Namun, suara infrasonik memiliki gelombang sangat panjang sehingga perlu waktu lama untuk melemah. Karenanya, gajah mampu mengatur pergerakan kawanannya yang terpencar sejauh beberapa kilometer.
Dalam keadaan bahaya, gajah memiliki cara unik lain untuk berkomunikasi. Misalnya, saat bertemu badak mereka menghentakkan kaki dengan keras ke permukaan tanah sehingga menghasilkan getaran yang memperingatkan anggota kawanan yang lain. Dengan cara ini, mereka dapat melakukan pencegahan untuk menyelamatkan para anggotanya sebelum bahaya tersebut terjadi.
Manfaat ASI
Manfaat ASI
Air susu ibu (ASI) adalah sebuah cairan tanpa tanding ciptaan Allah untuk memenuhi kebutuhan gizi bayi dan melindunginya dalam melawan kemungkinan serangan penyakit. Keseimbangan zat-zat gizi dalam air susu ibu berada pada tingkat terbaik dan air susunya memiliki bentuk paling baik bagi tubuh bayi yang masih muda. Pada saat yang sama, ASI juga sangat kaya akan sari-sari makanan yang mempercepat pertumbuhan sel-sel otak dan perkembangan sistem saraf.
Makanan-makanan tiruan untuk bayi yang diramu menggunakan tekhnologi masa kini tidak mampu menandingi keunggulan makanan ajaib ini.
Daftar manfaat ASI bagi bayi selalu bertambah setiap hari. Penelitian menunjukkan, bayi yang diberi ASI secara khusus terlindung dari serangan penyakit sistem pernapasan dan pencernaan. Hal itu disebabkan zat-zat kekebalan tubuh di dalam ASI memberikan perlindungan langsung melawan serangan penyakit. Sifat lain dari ASI yang juga memberikan perlindungan terhadap penyakit adalah penyediaan lingkungan yang ramah bagi bakteri ”menguntungkan” yang disebut ”flora normal”. Keberadaan bakteri ini menghambat perkembangan bakteri, virus dan parasit berbahaya. Tambahan lagi, telah dibuktikan pula bahwa terdapat unsur-unsur di dalam ASI yang dapat membentuk sistem kekebalan melawan penyakit-penyakit menular dan membantunya agar bekerja dengan benar.
Karena telah diramu secara istimewa, ASI merupakan makanan yang paling mudah dicerna bayi. Meskipun sangat kaya akan zat gizi, ASI sangat mudah dicerna sistem pencernaan bayi yang masih rentan. Karena itulah bayi mengeluarkan lebih sedikit energi dalam mencerna ASI, sehingga ia dapat menggunakan energi selebihnya untuk kegiatan tubuh lainnya, pertumbuhan dan perkembahan organ.
Air susu ibu yang memiliki bayi prematur mengandung lebih banyak zat lemak, protein, natrium, klorida, dan besi untuk memenuhi kebutuhan bayi. Bahkan telah dibuktikan bahwa fungsi mata bayi berkembang lebih baik pada bayi-bayi prematur yang diberi ASI dan mereka memperlihatkan kecakapan yang lebih baik dalam tes kecerdasan. Selain itu, mereka juga mempunyai banyak sekali kelebihan lainnya.
Salah satu hal yang menyebabkan ASI sangat dibutuhkan bagi perkembangan bayi yang baru lahir adalah kandungan minyak omega-3 asam linoleat alfa. Selain sebagai zat penting bagi otak dan retina manusia, minyak tersebut juga sangat penting bagi bayi yang baru lahir. Omega-3 secara khusus sangat penting selama masa kehamilan dan pada tahap-tahap awal usia bayi yang dengannya otak dan sarafnya berkembang secara nomal. Para ilmuwan secara khusus menekankan pentingnya ASI sebagai penyedia alami dan sempurna dari omega-3.
Selanjutnya, penelitian yang dilakukan para ilmuwan Universitas Bristol mengungkap bahwa di antara manfaat ASI jangka panjang adalah dampak baiknya terhadap tekanan darah, yang dengannya tingkat bahaya serangan jantung dapat dikurangi. Kelompok peneliti tersebut menyimpulkan bahwa perlindungan yang diberikan ASI disebabkan oleh kandungan zat gizinya. Menurut hasil penelitian itu, yang diterbitkan dalam jurnal kedokteran Circulation, bayi yang diberi ASI berkemungkinan lebih kecil mengidap penyakit jantung. Telah diungkap bahwa keberadaan asam-asam lemak tak jenuh berantai panjang (yang mencegah pengerasan pembuluh arteri), serta fakta bahwa bayi yang diberi ASI menelan sedikit natrium (yang berkaitan erat dengan tekanan darah) yang dengannya tidak mengalami penambahan berat badan berlebihan, merupakan beberapa di antara manfaat ASI bagi jantung.
Selain itu, kelompok penelitian yang dipimpin Dr. Lisa Martin, dari Pusat Kedokteran Rumah Sakit Anak Cincinnati di Amerika Serikat, menemukan kandungan tinggi hormon protein yang dikenal sebagai adiponectin di dalam ASI.
Kadar Adiponectin yang tinggi di dalam darah berhubungan dengan rendahnya resiko serangan jantung. Kadar adiponectin yang rendah dijumpai pada orang yang kegemukan dan yang memiliki resiko besar terkena serangan jantung. Oleh karena itu telah diketahui bahwa resiko terjadinya kelebihan berat badan pada bayi yang diberi ASI berkurang dengan adanya hormon ini. Lebih dari itu, mereka juga menemukan keberadaan hormon lain yang disebut leptin di dalam ASI yang memiliki peran utama dalam metabolisme lemak. Leptin dipercayai sebagai molekul penyampai pesan kepada otak bahwa terdapat lemak pada tubuh. Jadi, menurut pernyataan Dr. Martin, hormon-hormon yang didapatkan semasa bayi melalui ASI mengurangi resiko penyakit-penyakit seperti kelebihan berat badan, diabetes jenis 2 dan kekebalan terhadap insulin, dan penyakit pada pembuluh nadi utama jantung.
Air susu ibu (ASI) adalah sebuah cairan tanpa tanding ciptaan Allah untuk memenuhi kebutuhan gizi bayi dan melindunginya dalam melawan kemungkinan serangan penyakit. Keseimbangan zat-zat gizi dalam air susu ibu berada pada tingkat terbaik dan air susunya memiliki bentuk paling baik bagi tubuh bayi yang masih muda. Pada saat yang sama, ASI juga sangat kaya akan sari-sari makanan yang mempercepat pertumbuhan sel-sel otak dan perkembangan sistem saraf.
Makanan-makanan tiruan untuk bayi yang diramu menggunakan tekhnologi masa kini tidak mampu menandingi keunggulan makanan ajaib ini.
Daftar manfaat ASI bagi bayi selalu bertambah setiap hari. Penelitian menunjukkan, bayi yang diberi ASI secara khusus terlindung dari serangan penyakit sistem pernapasan dan pencernaan. Hal itu disebabkan zat-zat kekebalan tubuh di dalam ASI memberikan perlindungan langsung melawan serangan penyakit. Sifat lain dari ASI yang juga memberikan perlindungan terhadap penyakit adalah penyediaan lingkungan yang ramah bagi bakteri ”menguntungkan” yang disebut ”flora normal”. Keberadaan bakteri ini menghambat perkembangan bakteri, virus dan parasit berbahaya. Tambahan lagi, telah dibuktikan pula bahwa terdapat unsur-unsur di dalam ASI yang dapat membentuk sistem kekebalan melawan penyakit-penyakit menular dan membantunya agar bekerja dengan benar.
Karena telah diramu secara istimewa, ASI merupakan makanan yang paling mudah dicerna bayi. Meskipun sangat kaya akan zat gizi, ASI sangat mudah dicerna sistem pencernaan bayi yang masih rentan. Karena itulah bayi mengeluarkan lebih sedikit energi dalam mencerna ASI, sehingga ia dapat menggunakan energi selebihnya untuk kegiatan tubuh lainnya, pertumbuhan dan perkembahan organ.
Air susu ibu yang memiliki bayi prematur mengandung lebih banyak zat lemak, protein, natrium, klorida, dan besi untuk memenuhi kebutuhan bayi. Bahkan telah dibuktikan bahwa fungsi mata bayi berkembang lebih baik pada bayi-bayi prematur yang diberi ASI dan mereka memperlihatkan kecakapan yang lebih baik dalam tes kecerdasan. Selain itu, mereka juga mempunyai banyak sekali kelebihan lainnya.
Salah satu hal yang menyebabkan ASI sangat dibutuhkan bagi perkembangan bayi yang baru lahir adalah kandungan minyak omega-3 asam linoleat alfa. Selain sebagai zat penting bagi otak dan retina manusia, minyak tersebut juga sangat penting bagi bayi yang baru lahir. Omega-3 secara khusus sangat penting selama masa kehamilan dan pada tahap-tahap awal usia bayi yang dengannya otak dan sarafnya berkembang secara nomal. Para ilmuwan secara khusus menekankan pentingnya ASI sebagai penyedia alami dan sempurna dari omega-3.
Selanjutnya, penelitian yang dilakukan para ilmuwan Universitas Bristol mengungkap bahwa di antara manfaat ASI jangka panjang adalah dampak baiknya terhadap tekanan darah, yang dengannya tingkat bahaya serangan jantung dapat dikurangi. Kelompok peneliti tersebut menyimpulkan bahwa perlindungan yang diberikan ASI disebabkan oleh kandungan zat gizinya. Menurut hasil penelitian itu, yang diterbitkan dalam jurnal kedokteran Circulation, bayi yang diberi ASI berkemungkinan lebih kecil mengidap penyakit jantung. Telah diungkap bahwa keberadaan asam-asam lemak tak jenuh berantai panjang (yang mencegah pengerasan pembuluh arteri), serta fakta bahwa bayi yang diberi ASI menelan sedikit natrium (yang berkaitan erat dengan tekanan darah) yang dengannya tidak mengalami penambahan berat badan berlebihan, merupakan beberapa di antara manfaat ASI bagi jantung.
Selain itu, kelompok penelitian yang dipimpin Dr. Lisa Martin, dari Pusat Kedokteran Rumah Sakit Anak Cincinnati di Amerika Serikat, menemukan kandungan tinggi hormon protein yang dikenal sebagai adiponectin di dalam ASI.
Kadar Adiponectin yang tinggi di dalam darah berhubungan dengan rendahnya resiko serangan jantung. Kadar adiponectin yang rendah dijumpai pada orang yang kegemukan dan yang memiliki resiko besar terkena serangan jantung. Oleh karena itu telah diketahui bahwa resiko terjadinya kelebihan berat badan pada bayi yang diberi ASI berkurang dengan adanya hormon ini. Lebih dari itu, mereka juga menemukan keberadaan hormon lain yang disebut leptin di dalam ASI yang memiliki peran utama dalam metabolisme lemak. Leptin dipercayai sebagai molekul penyampai pesan kepada otak bahwa terdapat lemak pada tubuh. Jadi, menurut pernyataan Dr. Martin, hormon-hormon yang didapatkan semasa bayi melalui ASI mengurangi resiko penyakit-penyakit seperti kelebihan berat badan, diabetes jenis 2 dan kekebalan terhadap insulin, dan penyakit pada pembuluh nadi utama jantung.
Lebah Madu
Lebah Madu
Hampir semua orang tahu bahwa madu adalah sumber makanan penting bagi tubuh manusia, tetapi sedikit sekali manusia yang menyadari sifat-sifat luar biasa dari sang penghasilnya, yaitu lebah madu.
Sebagaimana kita ketahui, sumber makanan lebah adalah sari madu bunga (nektar), yang tidak dijumpai pada musim dingin. Oleh karena itulah, lebah mencampur nektar yang mereka kumpulkan pada musim panas dengan cairan khusus yang dikeluarkan tubuh mereka. Campuran ini menghasilkan zat bergizi yang baru -yaitu madu- dan menyimpannya untuk musim dingin mendatang.
Sungguh menarik untuk dicermati bahwa lebah menyimpan madu jauh lebih banyak dari yang sebenarnya mereka butuhkan. Pertanyaan pertama yang muncul pada benak kita adalah: mengapa lebah tidak menghentikan pembuatan dalam jumlah berlebih ini, yang tampaknya hanya membuang-buang waktu dan tenaga? Jawaban untuk pertanyaan ini tersembunyi dalam kata "wahyu [ilham]" yang telah diberikan kepada lebah, seperti disebutkan dalam ayat tadi.
Lebah menghasilkan madu bukan untuk diri mereka sendiri, melainkan juga untuk manusia. Sebagaimana makhluk lain di alam, lebah juga mengabdikan diri untuk melayani manusia; sama seperti ayam yang bertelur setidaknya sebutir setiap hari kendatipun tidak membutuhkannya dan sapi yang menghasilkan susu jauh melebihi kebutuhan anak-anaknya.
Hampir semua orang tahu bahwa madu adalah sumber makanan penting bagi tubuh manusia, tetapi sedikit sekali manusia yang menyadari sifat-sifat luar biasa dari sang penghasilnya, yaitu lebah madu.
Sebagaimana kita ketahui, sumber makanan lebah adalah sari madu bunga (nektar), yang tidak dijumpai pada musim dingin. Oleh karena itulah, lebah mencampur nektar yang mereka kumpulkan pada musim panas dengan cairan khusus yang dikeluarkan tubuh mereka. Campuran ini menghasilkan zat bergizi yang baru -yaitu madu- dan menyimpannya untuk musim dingin mendatang.
Sungguh menarik untuk dicermati bahwa lebah menyimpan madu jauh lebih banyak dari yang sebenarnya mereka butuhkan. Pertanyaan pertama yang muncul pada benak kita adalah: mengapa lebah tidak menghentikan pembuatan dalam jumlah berlebih ini, yang tampaknya hanya membuang-buang waktu dan tenaga? Jawaban untuk pertanyaan ini tersembunyi dalam kata "wahyu [ilham]" yang telah diberikan kepada lebah, seperti disebutkan dalam ayat tadi.
Lebah menghasilkan madu bukan untuk diri mereka sendiri, melainkan juga untuk manusia. Sebagaimana makhluk lain di alam, lebah juga mengabdikan diri untuk melayani manusia; sama seperti ayam yang bertelur setidaknya sebutir setiap hari kendatipun tidak membutuhkannya dan sapi yang menghasilkan susu jauh melebihi kebutuhan anak-anaknya.
Jumat, 04 November 2011
LOH KOK?
LOH KOK?
Di halte bus.
Anda menyangka saya pengangguran? terima kasih kalau anda telah menebak saya seperti itu. Berjam-jam saya duduk di sini, memandang orang yang datang dan pergi, menghabiskan berbatang-batang rokok dan segelas kopi. Jadi tak keliru kalau anda menyangka saya pengangguran.
Saya mulai mengkhawatirkan diri saya sendiri. Saya mengkhawatirkan diri saya. Sendiri.
Saya sendiri, Saudara!
Hari ini saya sendiri. Sendirian. Seminggu ini orang-orang sudah tak ada yang datang ke halte ini.
Dan anda menyangka saya sendirian menjadi pengangguran?? kali ini anda keliru. Sebab saya tak sendirian menjadi pengangguran. Satu tetangga saya kemarin melakukan kegiatan persis seperti apa yang saya lakukan. Tapi kenapa anda tak menyangka dia juga pengangguran?
Apa? oh, kalau alasan saudara hanya karena saudara tidak melihat dia duduk di sini, memandang orang yang datang dan pergi, menghabiskan berbatang-batang rokok dan segelas kopi, Jelas alasan saudara tak bisa saya terima!!
Saudara memandang secara tak berimbang. Melakukan sangkaan secara tidak proporsional. Dan saya tersinggung!
Anda jangan keburu menuduh saya sebagai orang yang mudah tersinggung dong! Saya orangnya berimbang kok. Tidak emosional. Bahkan mantan pacar saya selalu menganggap saya orang yang detail. Menerima apa adanya. Tidak sombong. Hemat. Cermat. Dan bersahaja.
Jadi saya jauh dari kategori cepat terbawa amarah sesaat.
Kalau dulu, memang ya saya seperti itu. Sebentar bentar sudah meletup-letup. Penginnya lahar di balik dada ini dimuntahkan saja. Mangkanya tak heran kalau saya dulu selalu dipasang sebagai korlap. Kalau engga ya jadi orator. Setidaknya ya jadi tukang ngumpulin batu buat ngelempar. Hajaaaaaaaaaar!!!
Saudara-saudara, kawan-kawan senasib dan sepenanggungan, hari ini kita berkumpul di sini demi rakyat. Berjuta-juta rakyat telah disunat hak-haknya. Dibungkam saluran berpendapat, diinjak-injak martabatnya demi kepentingan segelintir penguasa. Rakyat bersatu tak bisa dikalahkan! Rakyat bersatu gulingkan penguasa!
Rakyat bersatu tak bisa dikalahkan!
itu dulu. Dulu! saat saya memiliki darah yang mudah meluap. Ibarat gas; sekali bocor maka sepercik api akan mudah menyambarnya.
Judul : LHO KOK?
No Salah Diksi Perbaikan Alasan
1. Tak Tidak Tidak baku
2. Keburu Terlebih dahulu Tidak baku
3. Ya Iya Tidak baku
4. Penginnya Inginnya Tidak baku
5. Mangkannya Oleh karena itu Tidak baku
6. Engga Tidak Tidak baku
7. Ngumpulin Mengumpulkan Tidak baku
8. Buat Untuk Tidak baku
9. Ngelempar Melempar Tidak baku
10. Disunat Dipotong Tidak baku
11. Segelintir Sedikit Tidak baku
12. Gulingkan Turunkan Tidak baku
Nama : Ikhsan prasetyo
Kelas : 3 KA 25
Npm : 10109657
Bahasa Indonesia
Di halte bus.
Anda menyangka saya pengangguran? terima kasih kalau anda telah menebak saya seperti itu. Berjam-jam saya duduk di sini, memandang orang yang datang dan pergi, menghabiskan berbatang-batang rokok dan segelas kopi. Jadi tak keliru kalau anda menyangka saya pengangguran.
Saya mulai mengkhawatirkan diri saya sendiri. Saya mengkhawatirkan diri saya. Sendiri.
Saya sendiri, Saudara!
Hari ini saya sendiri. Sendirian. Seminggu ini orang-orang sudah tak ada yang datang ke halte ini.
Dan anda menyangka saya sendirian menjadi pengangguran?? kali ini anda keliru. Sebab saya tak sendirian menjadi pengangguran. Satu tetangga saya kemarin melakukan kegiatan persis seperti apa yang saya lakukan. Tapi kenapa anda tak menyangka dia juga pengangguran?
Apa? oh, kalau alasan saudara hanya karena saudara tidak melihat dia duduk di sini, memandang orang yang datang dan pergi, menghabiskan berbatang-batang rokok dan segelas kopi, Jelas alasan saudara tak bisa saya terima!!
Saudara memandang secara tak berimbang. Melakukan sangkaan secara tidak proporsional. Dan saya tersinggung!
Anda jangan keburu menuduh saya sebagai orang yang mudah tersinggung dong! Saya orangnya berimbang kok. Tidak emosional. Bahkan mantan pacar saya selalu menganggap saya orang yang detail. Menerima apa adanya. Tidak sombong. Hemat. Cermat. Dan bersahaja.
Jadi saya jauh dari kategori cepat terbawa amarah sesaat.
Kalau dulu, memang ya saya seperti itu. Sebentar bentar sudah meletup-letup. Penginnya lahar di balik dada ini dimuntahkan saja. Mangkanya tak heran kalau saya dulu selalu dipasang sebagai korlap. Kalau engga ya jadi orator. Setidaknya ya jadi tukang ngumpulin batu buat ngelempar. Hajaaaaaaaaaar!!!
Saudara-saudara, kawan-kawan senasib dan sepenanggungan, hari ini kita berkumpul di sini demi rakyat. Berjuta-juta rakyat telah disunat hak-haknya. Dibungkam saluran berpendapat, diinjak-injak martabatnya demi kepentingan segelintir penguasa. Rakyat bersatu tak bisa dikalahkan! Rakyat bersatu gulingkan penguasa!
Rakyat bersatu tak bisa dikalahkan!
itu dulu. Dulu! saat saya memiliki darah yang mudah meluap. Ibarat gas; sekali bocor maka sepercik api akan mudah menyambarnya.
Judul : LHO KOK?
No Salah Diksi Perbaikan Alasan
1. Tak Tidak Tidak baku
2. Keburu Terlebih dahulu Tidak baku
3. Ya Iya Tidak baku
4. Penginnya Inginnya Tidak baku
5. Mangkannya Oleh karena itu Tidak baku
6. Engga Tidak Tidak baku
7. Ngumpulin Mengumpulkan Tidak baku
8. Buat Untuk Tidak baku
9. Ngelempar Melempar Tidak baku
10. Disunat Dipotong Tidak baku
11. Segelintir Sedikit Tidak baku
12. Gulingkan Turunkan Tidak baku
Nama : Ikhsan prasetyo
Kelas : 3 KA 25
Npm : 10109657
Bahasa Indonesia
LOH KOK?
LOH KOK?
Di halte bus.
Anda menyangka saya pengangguran? terima kasih kalau anda telah menebak saya seperti itu. Berjam-jam saya duduk di sini, memandang orang yang datang dan pergi, menghabiskan berbatang-batang rokok dan segelas kopi. Jadi tak keliru kalau anda menyangka saya pengangguran.
Saya mulai mengkhawatirkan diri saya sendiri. Saya mengkhawatirkan diri saya. Sendiri.
Saya sendiri, Saudara!
Hari ini saya sendiri. Sendirian. Seminggu ini orang-orang sudah tak ada yang datang ke halte ini.
Dan anda menyangka saya sendirian menjadi pengangguran?? kali ini anda keliru. Sebab saya tak sendirian menjadi pengangguran. Satu tetangga saya kemarin melakukan kegiatan persis seperti apa yang saya lakukan. Tapi kenapa anda tak menyangka dia juga pengangguran?
Apa? oh, kalau alasan saudara hanya karena saudara tidak melihat dia duduk di sini, memandang orang yang datang dan pergi, menghabiskan berbatang-batang rokok dan segelas kopi, Jelas alasan saudara tak bisa saya terima!!
Saudara memandang secara tak berimbang. Melakukan sangkaan secara tidak proporsional. Dan saya tersinggung!
Anda jangan keburu menuduh saya sebagai orang yang mudah tersinggung dong! Saya orangnya berimbang kok. Tidak emosional. Bahkan mantan pacar saya selalu menganggap saya orang yang detail. Menerima apa adanya. Tidak sombong. Hemat. Cermat. Dan bersahaja.
Jadi saya jauh dari kategori cepat terbawa amarah sesaat.
Kalau dulu, memang ya saya seperti itu. Sebentar bentar sudah meletup-letup. Penginnya lahar di balik dada ini dimuntahkan saja. Mangkanya tak heran kalau saya dulu selalu dipasang sebagai korlap. Kalau engga ya jadi orator. Setidaknya ya jadi tukang ngumpulin batu buat ngelempar. Hajaaaaaaaaaar!!!
Saudara-saudara, kawan-kawan senasib dan sepenanggungan, hari ini kita berkumpul di sini demi rakyat. Berjuta-juta rakyat telah disunat hak-haknya. Dibungkam saluran berpendapat, diinjak-injak martabatnya demi kepentingan segelintir penguasa. Rakyat bersatu tak bisa dikalahkan! Rakyat bersatu gulingkan penguasa!
Rakyat bersatu tak bisa dikalahkan!
itu dulu. Dulu! saat saya memiliki darah yang mudah meluap. Ibarat gas; sekali bocor maka sepercik api akan mudah menyambarnya.
Judul : LHO KOK?
No - Salah Diksi - Perbaikan - Alasan
1. Tak Tidak Tidak baku
2. Keburu Terlebih dahulu Tidak baku
3. Ya Iya Tidak baku
4. Penginnya Inginnya Tidak baku
5. Mangkannya Oleh karena itu Tidak baku
6. Engga Tidak Tidak baku
7. Ngumpulin Mengumpulkan Tidak baku
8. Buat Untuk Tidak baku
9. Ngelempar Melempar Tidak baku
10. Disunat Dipotong Tidak baku
11. Segelintir Sedikit Tidak baku
12. Gulingkan Turunkan Tidak baku
Nama : Ikhsan prasetyo
Kelas : 3 KA 25
Npm : 10109657
Bahasa Indonesia
Di halte bus.
Anda menyangka saya pengangguran? terima kasih kalau anda telah menebak saya seperti itu. Berjam-jam saya duduk di sini, memandang orang yang datang dan pergi, menghabiskan berbatang-batang rokok dan segelas kopi. Jadi tak keliru kalau anda menyangka saya pengangguran.
Saya mulai mengkhawatirkan diri saya sendiri. Saya mengkhawatirkan diri saya. Sendiri.
Saya sendiri, Saudara!
Hari ini saya sendiri. Sendirian. Seminggu ini orang-orang sudah tak ada yang datang ke halte ini.
Dan anda menyangka saya sendirian menjadi pengangguran?? kali ini anda keliru. Sebab saya tak sendirian menjadi pengangguran. Satu tetangga saya kemarin melakukan kegiatan persis seperti apa yang saya lakukan. Tapi kenapa anda tak menyangka dia juga pengangguran?
Apa? oh, kalau alasan saudara hanya karena saudara tidak melihat dia duduk di sini, memandang orang yang datang dan pergi, menghabiskan berbatang-batang rokok dan segelas kopi, Jelas alasan saudara tak bisa saya terima!!
Saudara memandang secara tak berimbang. Melakukan sangkaan secara tidak proporsional. Dan saya tersinggung!
Anda jangan keburu menuduh saya sebagai orang yang mudah tersinggung dong! Saya orangnya berimbang kok. Tidak emosional. Bahkan mantan pacar saya selalu menganggap saya orang yang detail. Menerima apa adanya. Tidak sombong. Hemat. Cermat. Dan bersahaja.
Jadi saya jauh dari kategori cepat terbawa amarah sesaat.
Kalau dulu, memang ya saya seperti itu. Sebentar bentar sudah meletup-letup. Penginnya lahar di balik dada ini dimuntahkan saja. Mangkanya tak heran kalau saya dulu selalu dipasang sebagai korlap. Kalau engga ya jadi orator. Setidaknya ya jadi tukang ngumpulin batu buat ngelempar. Hajaaaaaaaaaar!!!
Saudara-saudara, kawan-kawan senasib dan sepenanggungan, hari ini kita berkumpul di sini demi rakyat. Berjuta-juta rakyat telah disunat hak-haknya. Dibungkam saluran berpendapat, diinjak-injak martabatnya demi kepentingan segelintir penguasa. Rakyat bersatu tak bisa dikalahkan! Rakyat bersatu gulingkan penguasa!
Rakyat bersatu tak bisa dikalahkan!
itu dulu. Dulu! saat saya memiliki darah yang mudah meluap. Ibarat gas; sekali bocor maka sepercik api akan mudah menyambarnya.
Judul : LHO KOK?
No - Salah Diksi - Perbaikan - Alasan
1. Tak Tidak Tidak baku
2. Keburu Terlebih dahulu Tidak baku
3. Ya Iya Tidak baku
4. Penginnya Inginnya Tidak baku
5. Mangkannya Oleh karena itu Tidak baku
6. Engga Tidak Tidak baku
7. Ngumpulin Mengumpulkan Tidak baku
8. Buat Untuk Tidak baku
9. Ngelempar Melempar Tidak baku
10. Disunat Dipotong Tidak baku
11. Segelintir Sedikit Tidak baku
12. Gulingkan Turunkan Tidak baku
Nama : Ikhsan prasetyo
Kelas : 3 KA 25
Npm : 10109657
Bahasa Indonesia
LOH KOK?
LOH KOK?
Di halte bus.
Anda menyangka saya pengangguran? terima kasih kalau anda telah menebak saya seperti itu. Berjam-jam saya duduk di sini, memandang orang yang datang dan pergi, menghabiskan berbatang-batang rokok dan segelas kopi. Jadi tak keliru kalau anda menyangka saya pengangguran.
Saya mulai mengkhawatirkan diri saya sendiri. Saya mengkhawatirkan diri saya. Sendiri.
Saya sendiri, Saudara!
Hari ini saya sendiri. Sendirian. Seminggu ini orang-orang sudah tak ada yang datang ke halte ini.
Dan anda menyangka saya sendirian menjadi pengangguran?? kali ini anda keliru. Sebab saya tak sendirian menjadi pengangguran. Satu tetangga saya kemarin melakukan kegiatan persis seperti apa yang saya lakukan. Tapi kenapa anda tak menyangka dia juga pengangguran?
Apa? oh, kalau alasan saudara hanya karena saudara tidak melihat dia duduk di sini, memandang orang yang datang dan pergi, menghabiskan berbatang-batang rokok dan segelas kopi, Jelas alasan saudara tak bisa saya terima!!
Saudara memandang secara tak berimbang. Melakukan sangkaan secara tidak proporsional. Dan saya tersinggung!
Anda jangan keburu menuduh saya sebagai orang yang mudah tersinggung dong! Saya orangnya berimbang kok. Tidak emosional. Bahkan mantan pacar saya selalu menganggap saya orang yang detail. Menerima apa adanya. Tidak sombong. Hemat. Cermat. Dan bersahaja.
Jadi saya jauh dari kategori cepat terbawa amarah sesaat.
Kalau dulu, memang ya saya seperti itu. Sebentar bentar sudah meletup-letup. Penginnya lahar di balik dada ini dimuntahkan saja. Mangkanya tak heran kalau saya dulu selalu dipasang sebagai korlap. Kalau engga ya jadi orator. Setidaknya ya jadi tukang ngumpulin batu buat ngelempar. Hajaaaaaaaaaar!!!
Saudara-saudara, kawan-kawan senasib dan sepenanggungan, hari ini kita berkumpul di sini demi rakyat. Berjuta-juta rakyat telah disunat hak-haknya. Dibungkam saluran berpendapat, diinjak-injak martabatnya demi kepentingan segelintir penguasa. Rakyat bersatu tak bisa dikalahkan! Rakyat bersatu gulingkan penguasa!
Rakyat bersatu tak bisa dikalahkan!
itu dulu. Dulu! saat saya memiliki darah yang mudah meluap. Ibarat gas; sekali bocor maka sepercik api akan mudah menyambarnya.
Judul : LHO KOK?
No Salah Diksi Perbaikan Alasan
1. Tak Tidak Tidak baku
2. Keburu Terlebih dahulu Tidak baku
3. Ya Iya Tidak baku
4. Penginnya Inginnya Tidak baku
5. Mangkannya Oleh karena itu Tidak baku
6. Engga Tidak Tidak baku
7. Ngumpulin Mengumpulkan Tidak baku
8. Buat Untuk Tidak baku
9. Ngelempar Melempar Tidak baku
10. Disunat Dipotong Tidak baku
11. Segelintir Sedikit Tidak baku
12. Gulingkan Turunkan Tidak baku
Nama : Ikhsan prasetyo
Kelas : 3 KA 25
Npm : 10109657
Bahasa Indonesia
Di halte bus.
Anda menyangka saya pengangguran? terima kasih kalau anda telah menebak saya seperti itu. Berjam-jam saya duduk di sini, memandang orang yang datang dan pergi, menghabiskan berbatang-batang rokok dan segelas kopi. Jadi tak keliru kalau anda menyangka saya pengangguran.
Saya mulai mengkhawatirkan diri saya sendiri. Saya mengkhawatirkan diri saya. Sendiri.
Saya sendiri, Saudara!
Hari ini saya sendiri. Sendirian. Seminggu ini orang-orang sudah tak ada yang datang ke halte ini.
Dan anda menyangka saya sendirian menjadi pengangguran?? kali ini anda keliru. Sebab saya tak sendirian menjadi pengangguran. Satu tetangga saya kemarin melakukan kegiatan persis seperti apa yang saya lakukan. Tapi kenapa anda tak menyangka dia juga pengangguran?
Apa? oh, kalau alasan saudara hanya karena saudara tidak melihat dia duduk di sini, memandang orang yang datang dan pergi, menghabiskan berbatang-batang rokok dan segelas kopi, Jelas alasan saudara tak bisa saya terima!!
Saudara memandang secara tak berimbang. Melakukan sangkaan secara tidak proporsional. Dan saya tersinggung!
Anda jangan keburu menuduh saya sebagai orang yang mudah tersinggung dong! Saya orangnya berimbang kok. Tidak emosional. Bahkan mantan pacar saya selalu menganggap saya orang yang detail. Menerima apa adanya. Tidak sombong. Hemat. Cermat. Dan bersahaja.
Jadi saya jauh dari kategori cepat terbawa amarah sesaat.
Kalau dulu, memang ya saya seperti itu. Sebentar bentar sudah meletup-letup. Penginnya lahar di balik dada ini dimuntahkan saja. Mangkanya tak heran kalau saya dulu selalu dipasang sebagai korlap. Kalau engga ya jadi orator. Setidaknya ya jadi tukang ngumpulin batu buat ngelempar. Hajaaaaaaaaaar!!!
Saudara-saudara, kawan-kawan senasib dan sepenanggungan, hari ini kita berkumpul di sini demi rakyat. Berjuta-juta rakyat telah disunat hak-haknya. Dibungkam saluran berpendapat, diinjak-injak martabatnya demi kepentingan segelintir penguasa. Rakyat bersatu tak bisa dikalahkan! Rakyat bersatu gulingkan penguasa!
Rakyat bersatu tak bisa dikalahkan!
itu dulu. Dulu! saat saya memiliki darah yang mudah meluap. Ibarat gas; sekali bocor maka sepercik api akan mudah menyambarnya.
Judul : LHO KOK?
No Salah Diksi Perbaikan Alasan
1. Tak Tidak Tidak baku
2. Keburu Terlebih dahulu Tidak baku
3. Ya Iya Tidak baku
4. Penginnya Inginnya Tidak baku
5. Mangkannya Oleh karena itu Tidak baku
6. Engga Tidak Tidak baku
7. Ngumpulin Mengumpulkan Tidak baku
8. Buat Untuk Tidak baku
9. Ngelempar Melempar Tidak baku
10. Disunat Dipotong Tidak baku
11. Segelintir Sedikit Tidak baku
12. Gulingkan Turunkan Tidak baku
Nama : Ikhsan prasetyo
Kelas : 3 KA 25
Npm : 10109657
Bahasa Indonesia
Minggu, 09 Oktober 2011
Artikel input - output device
INPUT DEVICE
Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal
input atau maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke
dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah
data yang dimasukkan. Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk
memasukkan program.
Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input juga berfungsi sebagai
alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal. Terminal dapat dihubungkan ke sistem
komputer dengan menggunakan kabel langsung atau lewat alat komunikasi.
Terminal dapat digolongkan menjadi non intelligent terminal, smart terminal, dan intelligent terminal. Non
intelligent terminal hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input dan penampil output, dan tidak bisa
diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan seperti ini juga disebut sebagai dumb
terminal. Smart terminal mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang
terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak dapat
diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent terminal dapat diprogram
oleh pemakai.
Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan
tidak langsung. Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses,
sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat
pemroses.
Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch screen,
light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical data
reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer
(misalnya microphone). Sedangkan alat input tidak langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui
media punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape)
sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk
(misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.
OUTPUT DEVICE
Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf,
angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat
dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan
langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses
selanjutnya dari komputer.
Peralatan output dapat berupa:
Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti
kertas atau film.
Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang
berupa sinyal elektronik.
Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya
dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda,
sebagai alat output dan juga sebagai alat input.
Output bentuk pertama sifatnya adalah permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari alat outputnya
dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang umum digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan alat
microfilm. Sedangkan output bentuk kedua dapat berupa video display, flat panel, dan speaker. Dan alat
output bentuk ketiga yang menggunakan media magnetic disk adalah disk drive, dan yang menggunakan
media magnetic tape adalah tape drive.
Infocus
Infocus hampir sama dengan monitor. Fungsinya adalah untuk menampilkan gambar/visual hasil
pemrosesan data. Hanya saja, infocus memerlukan obyek lain sebagai media penerima pancaran
singnal-signal gambar yang dipancarkan. Media penerima tersebut sebaiknya memiliki permukaan
datar dan berwarna putih (terang). Biasanya yang digunakan adalah dinding putih, whiteboard,
ataupun kain/layar putih yang dibentangka
Monitor
Monitor adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal
elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah
hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti
layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda.
Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar
monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan
layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
Microphone
Kalau camera digunakan untuk memasukkan input berupa gambar (dan suara), maka mic
digunakan hanya untuk memasukkan input berupa suara. Penggunaan mic tentu saja memerlukan
perangkat keras tambahan untuk menerima input suara tersebut yaitu sound card, dan speaker
untuk mendengarkan hasil rekaman suara.
Scanner
Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopyhasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layarmonitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan danhasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar.Gambar 5Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang besarnya seukuran dengan kertas folioada juga yang seukuran postcard, bahkan yang terbaru, berbentuk pena yang baru diluncurkanoleh perusahaan WizCom Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpanhingga 1.000 halaman teks cetak dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer pribadi (PC).Scanner berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Pena scanner itu berukuran panjang enaminci dan beratnya sekitar tiga ons. Scanner tersebut menurut WizCom dapat melakukanpekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar.Data yang telah diambil dengan scanner itu, bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasikomputer yang mengenali teks ASCII.Perbedaan tiap scanner dari berbagai merk terletak pada pemakaian teknologi dan resolusinya.Pemakaian teknologi misalnya penggunaan tombol-tombol digital dan teknik pencahayaan.
Cara kerja Scanner :
Ketika kamu menekan tombol mouse untuk memulai Scanning, yang terjadi adalah :
1. Penekanan tombol mouse dari komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada mesin
scanner. Mesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses pengiriman ke unit
scanning.
2. Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiiman ke tempat atau jalur yang sesuai
untuk langsung memulai scanning.
3. Nyala lampu yang terlihat pada Scanner menandakan bahwa kegiatan scanning sudah mulai
dilakukan.
4. Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan hasilnya dapat
dilihat pada layar monitor.
5. Apabila hasil atau tampilan teks / gambar ingin dirubah, kita dapat merubahnya dengan
menggunakan software-software aplikasi yang ada. Misalnya dengan photoshop, Adobe dan
lain- lain. pot scanned.
Ada dua macam perbedaan scanner dalam memeriksa gambar yang berwarna yaitu :
1. Scanner yang hanya bisa satu kali meng-scan warna dan menyimpan semua warna pada saat
itu saja.
2. Scanner yang langsung bisa tiga kali digunakan untuk menyimpan beberapa warna. Warnawarna
tersebut adalah merah, hijau dan biru.
Scaner yang disebut pertama lebih cepat dibandingkan dengan yang kedua, tetapi menjadi kurang
bagus jika digunakan untuk reproduksi warna. Kebanyakan scanner dijalankan pada 1-bit (binary
digit / angka biner), 8-bit (256 warna), dan 24 bit (lebih dari 16 juta warna). Nah, bila kita
membutuhkan hasil yang sangat baik maka dianjurtkan menggunakan scanner dengan bit yang
besar agar resolusi warna lebih banyak dan bagus.
Digital Camera
Salah satu input device yang sedang marak belakangan ini adalah digital camera. Dengan adanya
alat ini, kita dapat lebih mudah memasukan data berupa gambar apa saja, dengan ukuran yang
relatif cukup besar, ke dalam komputer kita. Digital camera yang beredar di pasaran saat ini ada
berbagai macam jenis, mulai dari jenis camera untuk mengambil gambar statis, sampai dengan
camera yang dapat merekam gambar dinamis seperti video
Input Output Device dalam Grafik Komputer Elemen-elemen pembentuk Grafik
UNIT MASUKAN ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program.
Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
• Contoh dari alat input jenis keyboard :
1. Point Of Sale Terminal
Biasanya digunakan di supermarket. Alat ini terdiri dari keyboard, display (monitor) dan alat cetak (printer). Alat ini merupakan perkembangan dari cash register, namun dapat dihubungkan dengan computer. Alat ini dapat digunakan untuk pengendalian persediaan. Alat tambahannya antara lain : OCR tag reader serta barcode wand
2. Visual Display Terminal
Merupakan alat input langsung, yang terdiri dari keyboard dan visual display (monitor)
3. Point Of Sale Terminal
Biasanya digunakan di supermarket. Alat ini terdiri dari keyboard, display (monitor) dan alat cetak (printer). Alat ini merupakan perkembangan dari cash register, namun dapat dihubungkan dengan computer. Alat ini dapat digunakan untuk pengendalian persediaan. Alat tambahannya antara lain : OCR tag reader serta barcode wand
4. Visual Display Terminal
Merupakan alat input langsung, yang terdiri dari keyboard dan visual display (monitor)
•Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
• Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
• Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
• Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
• Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
• End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
• Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
• Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
• Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
• Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
• Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
• Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
4. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan.
Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
Merupakan alat input yang bekerja dengan cara meraba secara elektronik input yang akan dibaca. Jenis alat input model scanner :
1. Magnetik Ink Chraracter Recognition
Bentuk pertama dari scanner adalah alat pembaca pengenal karakter tinta magnetic ata Magnetik ink character recognition. Banyak digunakan di dalam bank untuk menangani transaksi cek.
2. Optical Data Reader
Optical data reader mempunyai kemampuan untuk membaca data langsung dari kertas biasa tanpa pita magnetic khusus. Alat ini terdiri dari :
a. Optical Character Recognition (OCR)
OCR dapat membaca dokumen yang ditulis tangan dengan kecepatan 120 karakter per sekon. Beberapa OCR malah dapat mengenali karakter walau 80 % karakter tidak jelas. OCR dapat langsung memindah tulisan tanpa harus yang berupa font OCR langsung ke computer dan dapat lansung dihubungkan ke aplikasi Ms. Word atau Ms. Excel
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
•SENSOR
Sensor merupakan alat yang mampu secara langsung menangkap data kejadian fisik.Data analog dikumpulkan oleh alat sensor dan dimasukan ke pengubah analog-to-digital converter yang berikutnya akan diproses oleh computer.
Contoh alat input yang bekerja berdasarkan sensor :
1. Mata Di Komputer
Pesawat ruang angkasa mempunyai beberapa sensor yang mengumpulkan data di planet-planet tersebut.Komputer di ruang angkasa mengirimkan bayangan yang ditangkap kamera dalam bentuk sinyal digital yang dipancarkan ke bumi stasiun di bumi menangkap sinyal tersebut dan meneruskannya ke computer di Jet Propulsion Laboratory di California.
2. Digitizing Camera
Alat ini memungkinkan untuk menangkap gambar seperti misalnya foto,dokumen,obyek tiga dimensi yang akan ditampilkan kelayar computer untuk diproses lebih lanjut.
3. Voice Recognizer
Disebut speech recognizer membuat computer mengerti omongan manusia.alat ini menggunakan microphone untuk menangkap secara input.
UNIT PENGELUARAN (Output device)
Pengertian output (keluaran) yaitu hasil dari suatu proses, baik berupa data maupun berbentuk informasi yang telah diolah. Hasil dari energi yang diolah dan diklarisifikasikan menjadi keluaran yang berguna dan sisa pembuangan. Keluaran dapat merupakan masukan (input) untuk subsistem yang lain. Misalnya untuk sistem komputer, panas yang dihasilkan adalah keluaran yang tidak berguna dan merupakan hasil pembuangan, sedangkan informasi adalah keluaran yang dibutuhkan.
Merupakan aktifitas menerima data dari hasil pengolahan pada bagian pemroses. Jika terdapat data pada aktifitas output ini, berarti pemroses menyerahkan tugas selanjutnya kepada bagian ini. Tentu saja pada bagian ini diperlukan juga peralatan yang bekerja, dimana peralatan tersebut disebut dengan output device. Jika kita kembali ke analogi manusia, output device ini contohnya adalah tangan, dimana tangan berfungsi untuk menuliskan informasi yang dimintai oleh otak. Pada komputer contoh output device ini adalah printer (pencetak). Ketika data output dari pemroses diterimanya maka printer akan melaksanakan tugas yang diterima dari pemroses tadi. Output yang dihasilkan dari pengolahan dapat digolongkan ke dalam 3 macam bentuk (huruf, kata, angka, grafik, Gambar, suara). Dibutuhkan alat khusus (alat keluaran dapat berbentuk hard copy dan soft copy).
a.Monitor
Monitor mempunyai banyak tipe di antaranya :
- Cathode-ray Tube (CRT) monitor yang berteknologi seperti televisi.
- Flat-panel Monitor (LCD) Sebuah teknologi layar digital yang menghasilkan citra pada sebuah permukaan yang rata (flat) dengan memberi sinar pada kristal cair dan filter berwarna, yang mempunyai struktur molekul polar, diapit antara dua elektroda yang transparan. Bila medan listrik diberikan, molekul menyesuaikan posisinya pada medan, membentuk susunan kristalin yang mempolarisasi cahaya yang melaluinya.
- Gas Plasma Monitor (plasma display) mengandung jutaan pixel.
- E-books (untuk membaca buku)
- Data projectors (untuk membuat sebuah presentasi)
- High-definition television (HDTV) home theatre-TV
Fitur : – Resolution = dinyatakan sebagai pixel-pixel matrik (picture elements)
Beberapa macam standar resolusi sebuah monitor :
- SVGA (Super Video Graphics Array) 800×600 pixels
- XGA (Extended Graphics Array) 1024×768 pixels
- SXGA (Super Extended Graphics Array) 1280×1024 pixels
- UXGA (Ultra Extended Graphics Array) 1600×1200 pixels
- Dot pitch = berupa jarak antara pixel
- Refresh rate = waktu yang diperlukan sebuah layar monitor untuk menggambar tiap detik.
- Size (viewable size) = ditentukan dengan panjang diagonal suatu area tempat monitor mengamati.
b.Printer
Printer berfungsi untuk mencetak output yang dikeluarkan oleh Process Device. Secara garis besar, printer terbagi atas 3 bagian, yaitu :
- Printer Dot Matrix
- Printer Inkjet
- Printer Laser Jet
c.Plotter
Plotter secara prinsip memiliki fungsi yang sama dengan printer. Yang membedakan secara umum adalah ukuran dan peruntukan dari plotter tersebut. Plotter mampu mencetak pada kertas dengan ukuran A0, dan biasanya digunakan untuk mencetak peta dan gambar ukuran besar lainnya.
Plotter juga mengalami perkembangan yang cukup pesat, yang dimulai hanya dengan menggunakan pena sebagai alat cetak, hingga saat ini telah menggunakan inkjet dan bubuk tinta (Laserjet)
d.Speaker
Fungsi speaker pada komputer sama dengan fungsi speaker pada perangkat audio sistem. Yang membedakan secara garis besar hanyalah pada ukurannya. Speaker pada komputer dibuat seefisien mungkin agar tidak terlalu memerlukan banyak tempat. Namun pada pengguna tertentu terkadang menghubungkan output sound mereka pada perangkat speaker lainnya untuk lebih memberikan kepuasan yang lebih.
Masih banyak lagi output Device yang sering digunakan pada komputer, utamanya pada sistem khusus yang diatur oleh komputer (Misalnya pengontrol robot, dan lain-lain).
ELEMEN - ELEMEN PEMBENTUK GRAFIK
1.Kegiatan yang Terkait dengan Grafik Komputer:
•Pemodelan geometris : Menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan3D.
•Rendering : Memproduksicitra yang lebih solid dari modelyang telah dibentuk.
•Animasi : Menetapkan/menampilkankembalitingkahlaku/behavior objekbergantungwaktu.
Grafik Komputer : Konsep Dasar adalah perantara aplikasi dan display hardware (Graphics System)
•Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphicslibrary
•Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra
•Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll. Grafik Komputer : Konsep Dasar 4/14 Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
2.Elemen-elemen Pembentuk Grafik:
Pemodelan Geometris
Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :
Shape/bentuk
Posisi
Orientasi (cara pandang)
Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)
Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)
Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)
Dan lain-lain …
Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
Jala-Jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain. Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah.
CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif.
3.Human Visual System
Retina manusia mencakup 2 macam dari photoreceptor, rod dan cones
The fovea, kumpulan padat berbentuk kerucut/cones, bertanggung jawab untuk visiwarna terperinci.
• Fovea di bagian retina terdiri dari dua jenis receptor:
– Sejumlah cone receptor, sensitif terhadap warna, visi cone disebut photocopic
visionatau bright light vision.
– Sejumlah rod receptor, memberikan gambar keseluruhan pandangan dan sensitive
terhadap iluminasi tingkat rendah,
visi rod disebut scotopic vision atau dim-light vision.
• Blind Spot
– adalah bagian retina yang tidak mengandung receptor
sehingga tidak dapat menerima dan menginterpretasi
informasi
4.Pembentukan Citra oleh Sensor Mata
•Intensitas cahaya ditangkap oleh diagram iris dan diteruskan ke bagian retina mata
•Bayangan obyek pada retina mata dibentuk dengan mengikuti konsep sistem optik dimana fokus lensa terletak antara retina dan lensa mata
•Mata dan syaraf otak dapat menginterpretasi bayangan yang merupakan obyek pada posisi terbalik.Grafik
5.Dasar Matematika yang Diperlukan dalam Grafik Komputer
– Geometry (2D, 3D)
– Trigonometry
– Vector spaces Points, vectors, dan koordinat
– Dot dan cross products
Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).
Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model. Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.
a. Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2D yang akan dibentuk merupakan dasar pemodelan 3D.
Keseluruhan obyek 2D dapat dimasukkan dengan jumlah lebih dari satu, model yang akan dibentuk sesuai dengan kebutuhan. Tahap rekayasa hasil obyek 2D dapat dilakukan dengan aplikasi program grafis seperti Adobe Photoshop dan lain sebagainya, pada tahap pemodelan 3D, pemodelan yang dimaksud dilakukan secara manual. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.
b. Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon.
Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.
c. Proses Rendering
Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels. Bagian rendering yang sering digunakan:
•Field Rendering. Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.
•Shader. Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.
d. Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.
e. Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG. Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Metode pemodelan obyek disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya digunakan sedikit polygon, maka object yang didapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan polygon.
Sedangkan Modeling dengan Nurbs (Non-Uniform Rational Bezier Spline) adalah metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Hal ini dikarenakan kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.
Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
4.Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System).
5.Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
6.Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
7.Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.
Kerangka Grafik Komputer
f.Pemodelan Geometris
Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :
•Shape/bentuk
•Posisi
•Orientasi (cara pandang)
•Surface Properties/Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)
•Volumetric Properties/Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)
•Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna) Dan lain-lain …
Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
•Jala-jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.
•Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah.
•CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif.
PENYEBAB ERROR NYA INPUT – OUTPUT DEVICE
Dua penyebab paling umum dari I/O (Input/Output) Device Error adalah berbasis driver. Biasanya, karena driver perangkat ini tidak diaktifkan atau sudah out of date. Driver komponen memiliki fungsi penting, karena bertindak sebagai kekuatan yang memungkinkan USB/plug-and-play hardware yaitu menjadi pengemudi dalam komputer. Ini adalah sinyal link komunikasi yang member isyarat ke CPU untuk melakukan sebuah tindakan yang diinginkan.
Untuk mengatasi I/O (Input/Output) Device Error ini, Anda dapat mencoba tips menggunakan beberapa langkah dasar berikut. Dalam artikel ini kita menggunakan Windows XP
1. Masuk ke [Control Panel] dari menu [Start] dan kemudian pilih [Performance and Maintenance]
2. Klik [System] dan kemudian masuk ke tab [Hardware] dan klik [Device Manager].
3. Cari perangkat yang member tanda kesalahan dengan simbol “X” merah pada ikon di sebelah deskripsi, [hardware disable], lanjutkan ke Langkah 4 untuk mengaktifkannya. Jika tidak, lanjutkan ke Langkah 5.
4. Masuk ke tab [General] dan klik [Enable Device] di bawah bagian Device Status, kemudian tekan [OK]. (Catatan: Anda mungkin harus mengikuti petunjuk, seperti yang ditunjukkan melalui device wizard yang memungkinkan Kemudian, klik [Next] dan ikuti petunjuknya sampai proses selesai). Uji kembali perangkat keras. Jika kesalahan masih ditampilkan, lanjutkan ke Langkah 5.
5. Masuk ke tab [General] dan klik [Troubleshoot] di bawah bagian Device Status kemudian tekan [OK]. Ikuti petunjuk selanjutnya untuk memecahkan masalah. Uji kembali perangkat keras Jika kesalahan masih ditampilkan, lanjutkan ke Langkah 6.
6. Masuk ke tab [Driver] dan klik [Update Driver]. Ikuti petunjuk hingga proses selesai dan kemudian uji hardware.
Daftar Pustaka :
http://jajusuf.blogspot.com/2009/10/unit-masukan-input-device-unit-ini.html
http://kuliah.dinus.ac.id/edi-nur/sb3-1.html
http://ardianjtkpolban.wordpress.com/2009/01/26/input-%E2%80%93-output-unit/
Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal
input atau maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke
dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah
data yang dimasukkan. Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk
memasukkan program.
Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input juga berfungsi sebagai
alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal. Terminal dapat dihubungkan ke sistem
komputer dengan menggunakan kabel langsung atau lewat alat komunikasi.
Terminal dapat digolongkan menjadi non intelligent terminal, smart terminal, dan intelligent terminal. Non
intelligent terminal hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input dan penampil output, dan tidak bisa
diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan seperti ini juga disebut sebagai dumb
terminal. Smart terminal mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang
terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak dapat
diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent terminal dapat diprogram
oleh pemakai.
Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan
tidak langsung. Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses,
sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat
pemroses.
Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch screen,
light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical data
reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer
(misalnya microphone). Sedangkan alat input tidak langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui
media punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape)
sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk
(misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.
OUTPUT DEVICE
Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf,
angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat
dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan
langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses
selanjutnya dari komputer.
Peralatan output dapat berupa:
Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti
kertas atau film.
Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang
berupa sinyal elektronik.
Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya
dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda,
sebagai alat output dan juga sebagai alat input.
Output bentuk pertama sifatnya adalah permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari alat outputnya
dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang umum digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan alat
microfilm. Sedangkan output bentuk kedua dapat berupa video display, flat panel, dan speaker. Dan alat
output bentuk ketiga yang menggunakan media magnetic disk adalah disk drive, dan yang menggunakan
media magnetic tape adalah tape drive.
Infocus
Infocus hampir sama dengan monitor. Fungsinya adalah untuk menampilkan gambar/visual hasil
pemrosesan data. Hanya saja, infocus memerlukan obyek lain sebagai media penerima pancaran
singnal-signal gambar yang dipancarkan. Media penerima tersebut sebaiknya memiliki permukaan
datar dan berwarna putih (terang). Biasanya yang digunakan adalah dinding putih, whiteboard,
ataupun kain/layar putih yang dibentangka
Monitor
Monitor adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal
elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah
hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti
layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda.
Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar
monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan
layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
Microphone
Kalau camera digunakan untuk memasukkan input berupa gambar (dan suara), maka mic
digunakan hanya untuk memasukkan input berupa suara. Penggunaan mic tentu saja memerlukan
perangkat keras tambahan untuk menerima input suara tersebut yaitu sound card, dan speaker
untuk mendengarkan hasil rekaman suara.
Scanner
Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopyhasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layarmonitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan danhasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar.Gambar 5Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang besarnya seukuran dengan kertas folioada juga yang seukuran postcard, bahkan yang terbaru, berbentuk pena yang baru diluncurkanoleh perusahaan WizCom Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpanhingga 1.000 halaman teks cetak dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer pribadi (PC).Scanner berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Pena scanner itu berukuran panjang enaminci dan beratnya sekitar tiga ons. Scanner tersebut menurut WizCom dapat melakukanpekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar.Data yang telah diambil dengan scanner itu, bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasikomputer yang mengenali teks ASCII.Perbedaan tiap scanner dari berbagai merk terletak pada pemakaian teknologi dan resolusinya.Pemakaian teknologi misalnya penggunaan tombol-tombol digital dan teknik pencahayaan.
Cara kerja Scanner :
Ketika kamu menekan tombol mouse untuk memulai Scanning, yang terjadi adalah :
1. Penekanan tombol mouse dari komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada mesin
scanner. Mesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses pengiriman ke unit
scanning.
2. Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiiman ke tempat atau jalur yang sesuai
untuk langsung memulai scanning.
3. Nyala lampu yang terlihat pada Scanner menandakan bahwa kegiatan scanning sudah mulai
dilakukan.
4. Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan hasilnya dapat
dilihat pada layar monitor.
5. Apabila hasil atau tampilan teks / gambar ingin dirubah, kita dapat merubahnya dengan
menggunakan software-software aplikasi yang ada. Misalnya dengan photoshop, Adobe dan
lain- lain. pot scanned.
Ada dua macam perbedaan scanner dalam memeriksa gambar yang berwarna yaitu :
1. Scanner yang hanya bisa satu kali meng-scan warna dan menyimpan semua warna pada saat
itu saja.
2. Scanner yang langsung bisa tiga kali digunakan untuk menyimpan beberapa warna. Warnawarna
tersebut adalah merah, hijau dan biru.
Scaner yang disebut pertama lebih cepat dibandingkan dengan yang kedua, tetapi menjadi kurang
bagus jika digunakan untuk reproduksi warna. Kebanyakan scanner dijalankan pada 1-bit (binary
digit / angka biner), 8-bit (256 warna), dan 24 bit (lebih dari 16 juta warna). Nah, bila kita
membutuhkan hasil yang sangat baik maka dianjurtkan menggunakan scanner dengan bit yang
besar agar resolusi warna lebih banyak dan bagus.
Digital Camera
Salah satu input device yang sedang marak belakangan ini adalah digital camera. Dengan adanya
alat ini, kita dapat lebih mudah memasukan data berupa gambar apa saja, dengan ukuran yang
relatif cukup besar, ke dalam komputer kita. Digital camera yang beredar di pasaran saat ini ada
berbagai macam jenis, mulai dari jenis camera untuk mengambil gambar statis, sampai dengan
camera yang dapat merekam gambar dinamis seperti video
Input Output Device dalam Grafik Komputer Elemen-elemen pembentuk Grafik
UNIT MASUKAN ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program.
Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
• Contoh dari alat input jenis keyboard :
1. Point Of Sale Terminal
Biasanya digunakan di supermarket. Alat ini terdiri dari keyboard, display (monitor) dan alat cetak (printer). Alat ini merupakan perkembangan dari cash register, namun dapat dihubungkan dengan computer. Alat ini dapat digunakan untuk pengendalian persediaan. Alat tambahannya antara lain : OCR tag reader serta barcode wand
2. Visual Display Terminal
Merupakan alat input langsung, yang terdiri dari keyboard dan visual display (monitor)
3. Point Of Sale Terminal
Biasanya digunakan di supermarket. Alat ini terdiri dari keyboard, display (monitor) dan alat cetak (printer). Alat ini merupakan perkembangan dari cash register, namun dapat dihubungkan dengan computer. Alat ini dapat digunakan untuk pengendalian persediaan. Alat tambahannya antara lain : OCR tag reader serta barcode wand
4. Visual Display Terminal
Merupakan alat input langsung, yang terdiri dari keyboard dan visual display (monitor)
•Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
• Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
• Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
• Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
• Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
• End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
• Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
• Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
• Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
• Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
• Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
• Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
4. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan.
Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
Merupakan alat input yang bekerja dengan cara meraba secara elektronik input yang akan dibaca. Jenis alat input model scanner :
1. Magnetik Ink Chraracter Recognition
Bentuk pertama dari scanner adalah alat pembaca pengenal karakter tinta magnetic ata Magnetik ink character recognition. Banyak digunakan di dalam bank untuk menangani transaksi cek.
2. Optical Data Reader
Optical data reader mempunyai kemampuan untuk membaca data langsung dari kertas biasa tanpa pita magnetic khusus. Alat ini terdiri dari :
a. Optical Character Recognition (OCR)
OCR dapat membaca dokumen yang ditulis tangan dengan kecepatan 120 karakter per sekon. Beberapa OCR malah dapat mengenali karakter walau 80 % karakter tidak jelas. OCR dapat langsung memindah tulisan tanpa harus yang berupa font OCR langsung ke computer dan dapat lansung dihubungkan ke aplikasi Ms. Word atau Ms. Excel
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
•SENSOR
Sensor merupakan alat yang mampu secara langsung menangkap data kejadian fisik.Data analog dikumpulkan oleh alat sensor dan dimasukan ke pengubah analog-to-digital converter yang berikutnya akan diproses oleh computer.
Contoh alat input yang bekerja berdasarkan sensor :
1. Mata Di Komputer
Pesawat ruang angkasa mempunyai beberapa sensor yang mengumpulkan data di planet-planet tersebut.Komputer di ruang angkasa mengirimkan bayangan yang ditangkap kamera dalam bentuk sinyal digital yang dipancarkan ke bumi stasiun di bumi menangkap sinyal tersebut dan meneruskannya ke computer di Jet Propulsion Laboratory di California.
2. Digitizing Camera
Alat ini memungkinkan untuk menangkap gambar seperti misalnya foto,dokumen,obyek tiga dimensi yang akan ditampilkan kelayar computer untuk diproses lebih lanjut.
3. Voice Recognizer
Disebut speech recognizer membuat computer mengerti omongan manusia.alat ini menggunakan microphone untuk menangkap secara input.
UNIT PENGELUARAN (Output device)
Pengertian output (keluaran) yaitu hasil dari suatu proses, baik berupa data maupun berbentuk informasi yang telah diolah. Hasil dari energi yang diolah dan diklarisifikasikan menjadi keluaran yang berguna dan sisa pembuangan. Keluaran dapat merupakan masukan (input) untuk subsistem yang lain. Misalnya untuk sistem komputer, panas yang dihasilkan adalah keluaran yang tidak berguna dan merupakan hasil pembuangan, sedangkan informasi adalah keluaran yang dibutuhkan.
Merupakan aktifitas menerima data dari hasil pengolahan pada bagian pemroses. Jika terdapat data pada aktifitas output ini, berarti pemroses menyerahkan tugas selanjutnya kepada bagian ini. Tentu saja pada bagian ini diperlukan juga peralatan yang bekerja, dimana peralatan tersebut disebut dengan output device. Jika kita kembali ke analogi manusia, output device ini contohnya adalah tangan, dimana tangan berfungsi untuk menuliskan informasi yang dimintai oleh otak. Pada komputer contoh output device ini adalah printer (pencetak). Ketika data output dari pemroses diterimanya maka printer akan melaksanakan tugas yang diterima dari pemroses tadi. Output yang dihasilkan dari pengolahan dapat digolongkan ke dalam 3 macam bentuk (huruf, kata, angka, grafik, Gambar, suara). Dibutuhkan alat khusus (alat keluaran dapat berbentuk hard copy dan soft copy).
a.Monitor
Monitor mempunyai banyak tipe di antaranya :
- Cathode-ray Tube (CRT) monitor yang berteknologi seperti televisi.
- Flat-panel Monitor (LCD) Sebuah teknologi layar digital yang menghasilkan citra pada sebuah permukaan yang rata (flat) dengan memberi sinar pada kristal cair dan filter berwarna, yang mempunyai struktur molekul polar, diapit antara dua elektroda yang transparan. Bila medan listrik diberikan, molekul menyesuaikan posisinya pada medan, membentuk susunan kristalin yang mempolarisasi cahaya yang melaluinya.
- Gas Plasma Monitor (plasma display) mengandung jutaan pixel.
- E-books (untuk membaca buku)
- Data projectors (untuk membuat sebuah presentasi)
- High-definition television (HDTV) home theatre-TV
Fitur : – Resolution = dinyatakan sebagai pixel-pixel matrik (picture elements)
Beberapa macam standar resolusi sebuah monitor :
- SVGA (Super Video Graphics Array) 800×600 pixels
- XGA (Extended Graphics Array) 1024×768 pixels
- SXGA (Super Extended Graphics Array) 1280×1024 pixels
- UXGA (Ultra Extended Graphics Array) 1600×1200 pixels
- Dot pitch = berupa jarak antara pixel
- Refresh rate = waktu yang diperlukan sebuah layar monitor untuk menggambar tiap detik.
- Size (viewable size) = ditentukan dengan panjang diagonal suatu area tempat monitor mengamati.
b.Printer
Printer berfungsi untuk mencetak output yang dikeluarkan oleh Process Device. Secara garis besar, printer terbagi atas 3 bagian, yaitu :
- Printer Dot Matrix
- Printer Inkjet
- Printer Laser Jet
c.Plotter
Plotter secara prinsip memiliki fungsi yang sama dengan printer. Yang membedakan secara umum adalah ukuran dan peruntukan dari plotter tersebut. Plotter mampu mencetak pada kertas dengan ukuran A0, dan biasanya digunakan untuk mencetak peta dan gambar ukuran besar lainnya.
Plotter juga mengalami perkembangan yang cukup pesat, yang dimulai hanya dengan menggunakan pena sebagai alat cetak, hingga saat ini telah menggunakan inkjet dan bubuk tinta (Laserjet)
d.Speaker
Fungsi speaker pada komputer sama dengan fungsi speaker pada perangkat audio sistem. Yang membedakan secara garis besar hanyalah pada ukurannya. Speaker pada komputer dibuat seefisien mungkin agar tidak terlalu memerlukan banyak tempat. Namun pada pengguna tertentu terkadang menghubungkan output sound mereka pada perangkat speaker lainnya untuk lebih memberikan kepuasan yang lebih.
Masih banyak lagi output Device yang sering digunakan pada komputer, utamanya pada sistem khusus yang diatur oleh komputer (Misalnya pengontrol robot, dan lain-lain).
ELEMEN - ELEMEN PEMBENTUK GRAFIK
1.Kegiatan yang Terkait dengan Grafik Komputer:
•Pemodelan geometris : Menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan3D.
•Rendering : Memproduksicitra yang lebih solid dari modelyang telah dibentuk.
•Animasi : Menetapkan/menampilkankembalitingkahlaku/behavior objekbergantungwaktu.
Grafik Komputer : Konsep Dasar adalah perantara aplikasi dan display hardware (Graphics System)
•Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphicslibrary
•Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra
•Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll. Grafik Komputer : Konsep Dasar 4/14 Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
2.Elemen-elemen Pembentuk Grafik:
Pemodelan Geometris
Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :
Shape/bentuk
Posisi
Orientasi (cara pandang)
Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)
Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)
Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)
Dan lain-lain …
Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
Jala-Jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain. Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah.
CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif.
3.Human Visual System
Retina manusia mencakup 2 macam dari photoreceptor, rod dan cones
The fovea, kumpulan padat berbentuk kerucut/cones, bertanggung jawab untuk visiwarna terperinci.
• Fovea di bagian retina terdiri dari dua jenis receptor:
– Sejumlah cone receptor, sensitif terhadap warna, visi cone disebut photocopic
visionatau bright light vision.
– Sejumlah rod receptor, memberikan gambar keseluruhan pandangan dan sensitive
terhadap iluminasi tingkat rendah,
visi rod disebut scotopic vision atau dim-light vision.
• Blind Spot
– adalah bagian retina yang tidak mengandung receptor
sehingga tidak dapat menerima dan menginterpretasi
informasi
4.Pembentukan Citra oleh Sensor Mata
•Intensitas cahaya ditangkap oleh diagram iris dan diteruskan ke bagian retina mata
•Bayangan obyek pada retina mata dibentuk dengan mengikuti konsep sistem optik dimana fokus lensa terletak antara retina dan lensa mata
•Mata dan syaraf otak dapat menginterpretasi bayangan yang merupakan obyek pada posisi terbalik.Grafik
5.Dasar Matematika yang Diperlukan dalam Grafik Komputer
– Geometry (2D, 3D)
– Trigonometry
– Vector spaces Points, vectors, dan koordinat
– Dot dan cross products
Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).
Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model. Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.
a. Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2D yang akan dibentuk merupakan dasar pemodelan 3D.
Keseluruhan obyek 2D dapat dimasukkan dengan jumlah lebih dari satu, model yang akan dibentuk sesuai dengan kebutuhan. Tahap rekayasa hasil obyek 2D dapat dilakukan dengan aplikasi program grafis seperti Adobe Photoshop dan lain sebagainya, pada tahap pemodelan 3D, pemodelan yang dimaksud dilakukan secara manual. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.
b. Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon.
Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.
c. Proses Rendering
Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels. Bagian rendering yang sering digunakan:
•Field Rendering. Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.
•Shader. Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.
d. Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.
e. Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG. Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Metode pemodelan obyek disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya digunakan sedikit polygon, maka object yang didapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan polygon.
Sedangkan Modeling dengan Nurbs (Non-Uniform Rational Bezier Spline) adalah metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Hal ini dikarenakan kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.
Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
4.Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System).
5.Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
6.Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
7.Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.
Kerangka Grafik Komputer
f.Pemodelan Geometris
Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :
•Shape/bentuk
•Posisi
•Orientasi (cara pandang)
•Surface Properties/Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)
•Volumetric Properties/Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)
•Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna) Dan lain-lain …
Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
•Jala-jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.
•Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah.
•CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif.
PENYEBAB ERROR NYA INPUT – OUTPUT DEVICE
Dua penyebab paling umum dari I/O (Input/Output) Device Error adalah berbasis driver. Biasanya, karena driver perangkat ini tidak diaktifkan atau sudah out of date. Driver komponen memiliki fungsi penting, karena bertindak sebagai kekuatan yang memungkinkan USB/plug-and-play hardware yaitu menjadi pengemudi dalam komputer. Ini adalah sinyal link komunikasi yang member isyarat ke CPU untuk melakukan sebuah tindakan yang diinginkan.
Untuk mengatasi I/O (Input/Output) Device Error ini, Anda dapat mencoba tips menggunakan beberapa langkah dasar berikut. Dalam artikel ini kita menggunakan Windows XP
1. Masuk ke [Control Panel] dari menu [Start] dan kemudian pilih [Performance and Maintenance]
2. Klik [System] dan kemudian masuk ke tab [Hardware] dan klik [Device Manager].
3. Cari perangkat yang member tanda kesalahan dengan simbol “X” merah pada ikon di sebelah deskripsi, [hardware disable], lanjutkan ke Langkah 4 untuk mengaktifkannya. Jika tidak, lanjutkan ke Langkah 5.
4. Masuk ke tab [General] dan klik [Enable Device] di bawah bagian Device Status, kemudian tekan [OK]. (Catatan: Anda mungkin harus mengikuti petunjuk, seperti yang ditunjukkan melalui device wizard yang memungkinkan Kemudian, klik [Next] dan ikuti petunjuknya sampai proses selesai). Uji kembali perangkat keras. Jika kesalahan masih ditampilkan, lanjutkan ke Langkah 5.
5. Masuk ke tab [General] dan klik [Troubleshoot] di bawah bagian Device Status kemudian tekan [OK]. Ikuti petunjuk selanjutnya untuk memecahkan masalah. Uji kembali perangkat keras Jika kesalahan masih ditampilkan, lanjutkan ke Langkah 6.
6. Masuk ke tab [Driver] dan klik [Update Driver]. Ikuti petunjuk hingga proses selesai dan kemudian uji hardware.
Daftar Pustaka :
http://jajusuf.blogspot.com/2009/10/unit-masukan-input-device-unit-ini.html
http://kuliah.dinus.ac.id/edi-nur/sb3-1.html
http://ardianjtkpolban.wordpress.com/2009/01/26/input-%E2%80%93-output-unit/
Minggu, 10 April 2011
ekonomi di indonesia th 2011
Ekonomi Diprediksi Tumbuh 6,5% di 2011
Politikindonesia - Bank Indonesia mengungkapkan sinyal positif pertumbuhan ekonomi tahun depan. Bank sentral ini memperkirakan pertumbuhan ekonomi pada 2011 akan berada pada kisaran 6,0%-6,5%. Sementara pertumbuhan hingga akhir tahun ini diprediksi menuju batas atas proyeksi, sebesar 5%,5-6%.
“Ke depan perkembangan ekonomi global dan domestik akan terus membaik. Proyeksi pertumbuhan ekonomi pada 2011 berkisar 6%-6,5%,” ujar Pjs. Gubernur BI, Darmin Nasution di Gedung BI, Senin (05/07).
Darmin mengemukakan inflasi dapat saja terjadi dengan semakin terbatasnya respons sisi penawaran terhadap peningkatan permintaan yang akan terus berlanjut. BI akan terus mewaspadai meningkatnya terus mewaspadai meningkatnya tekanan inflasi. “Langkah BI itu untuk menyesuaikan respon kebijakan moneter yang diperlukan agar inflasi tetap berada pada kisaran sasaran yang ditetapkan, yaitu 5 plus minus 1 persen pada 2010 dan 2011,” jelasnya.
Disisi pertumbuhan kredit, geliat perbankan nasional mulai terlihat signifikan pada Juni 2010. Data yang diungkapkan BI menyebutkan, pertumbuhan kredit perbankan nasional pada Juni 2010 sebesar 18,6 persen year on year (yoy). “Intermediasi perbankan semakin membaik tercermin dari pertumbuhan kredit yang hingga akhir Juni 2010 mencapai 18,6 persen yoy,” ujar Darmin.
Dikatakan Darmin, untuk keseluruhan 2010, pertumbuhan kredit diperkirakan mencapai 22 persen hingga 24 persen. Target kredit sebesar itu melihat aspek meningkatnya keyakinan pelaku ekonomi terhadap prospek perekonomian yang semakin membaik. “BI akan selalu mencermati kondisi di sektor perbankan dan mendorong peningkatan efisiensi perbankan agar fungsi intermediasi dapat dioptimalkan,” tutur dia.
Dikemukakan Darmin, industri perbankan menunjukkan perkembangan yang tetap dan stabil, sebagaimana tercermin pada tingginya rasio kecukupan modal (CAR/Capital Adequacy Ratio) dan terjaganya rasio kredit bermasalah (NPL/Non Performing Loan) gross di bawah lima persen.
Kenaikan ekspor dan investasi diperkirakan akan terus terjadi dan semakin memperkuat kenaikan konsumsi dalam mendukung pertumbuhan ekonomi yang lebih tinggi pada tahun 2010 dan 2011. Untuk 2011, pertumbuhan ekonomi diperkirakan akan mencapai kisaran enam persen hingga 6,5 persen.
Perbaikan kinerja sektor eksternal antara lain tercermin pada surplus transaksi berjalan Neraca Pembayaran Indonesia (NPI) yang diperkirakan mencapai USD1,75 miliar pada triwulan II-2010, lebih tinggi dari perkiraan semula sebesar USD1,23 miliar. Sementara surplus pada transaksi modal dan finansial juga diperkirakan lebih besar, yaitu mencapai USD3,09 miliar, lebih tinggi dari perkiraan semula sebesar USD1,16 miliar.
Tingginya surplus yang terjadi baik pada neraca transaksi berjalan maupun transaksi modal dan finansial sejalan dengan perbaikan ekonomi global yang disertai kenaikan harga komoditas dunia. Dan mulai meningkatnya arus modal asing karena perbaikan outlook credit rating dan persepsi internasional terhadap Indonesia.
Paket kebijakan yang dikeluarkan Bank Indonesia pada tanggal 15 Juni 2010 juga telah diterima secara positif oleh pelaku pasar baik domestik maupun internasional, dan diyakini akan semakin memperkuat manajemen moneter dan pendalaman pasar keuangan.
Dengan perkembangan tersebut, selama triwulan II-2010, nilai tukar Rupiah secara rata-rata cenderung menguat disertai dengan volatilitas yang menurun. Cadangan devisa Indonesia sampai dengan akhir triwulan II-2010 mencapai USD76,3 miliar atau setara dengan 5,9 bulan impor dan pembayaran utang luar negeri Pemerintah.
Politikindonesia - Bank Indonesia mengungkapkan sinyal positif pertumbuhan ekonomi tahun depan. Bank sentral ini memperkirakan pertumbuhan ekonomi pada 2011 akan berada pada kisaran 6,0%-6,5%. Sementara pertumbuhan hingga akhir tahun ini diprediksi menuju batas atas proyeksi, sebesar 5%,5-6%.
“Ke depan perkembangan ekonomi global dan domestik akan terus membaik. Proyeksi pertumbuhan ekonomi pada 2011 berkisar 6%-6,5%,” ujar Pjs. Gubernur BI, Darmin Nasution di Gedung BI, Senin (05/07).
Darmin mengemukakan inflasi dapat saja terjadi dengan semakin terbatasnya respons sisi penawaran terhadap peningkatan permintaan yang akan terus berlanjut. BI akan terus mewaspadai meningkatnya terus mewaspadai meningkatnya tekanan inflasi. “Langkah BI itu untuk menyesuaikan respon kebijakan moneter yang diperlukan agar inflasi tetap berada pada kisaran sasaran yang ditetapkan, yaitu 5 plus minus 1 persen pada 2010 dan 2011,” jelasnya.
Disisi pertumbuhan kredit, geliat perbankan nasional mulai terlihat signifikan pada Juni 2010. Data yang diungkapkan BI menyebutkan, pertumbuhan kredit perbankan nasional pada Juni 2010 sebesar 18,6 persen year on year (yoy). “Intermediasi perbankan semakin membaik tercermin dari pertumbuhan kredit yang hingga akhir Juni 2010 mencapai 18,6 persen yoy,” ujar Darmin.
Dikatakan Darmin, untuk keseluruhan 2010, pertumbuhan kredit diperkirakan mencapai 22 persen hingga 24 persen. Target kredit sebesar itu melihat aspek meningkatnya keyakinan pelaku ekonomi terhadap prospek perekonomian yang semakin membaik. “BI akan selalu mencermati kondisi di sektor perbankan dan mendorong peningkatan efisiensi perbankan agar fungsi intermediasi dapat dioptimalkan,” tutur dia.
Dikemukakan Darmin, industri perbankan menunjukkan perkembangan yang tetap dan stabil, sebagaimana tercermin pada tingginya rasio kecukupan modal (CAR/Capital Adequacy Ratio) dan terjaganya rasio kredit bermasalah (NPL/Non Performing Loan) gross di bawah lima persen.
Kenaikan ekspor dan investasi diperkirakan akan terus terjadi dan semakin memperkuat kenaikan konsumsi dalam mendukung pertumbuhan ekonomi yang lebih tinggi pada tahun 2010 dan 2011. Untuk 2011, pertumbuhan ekonomi diperkirakan akan mencapai kisaran enam persen hingga 6,5 persen.
Perbaikan kinerja sektor eksternal antara lain tercermin pada surplus transaksi berjalan Neraca Pembayaran Indonesia (NPI) yang diperkirakan mencapai USD1,75 miliar pada triwulan II-2010, lebih tinggi dari perkiraan semula sebesar USD1,23 miliar. Sementara surplus pada transaksi modal dan finansial juga diperkirakan lebih besar, yaitu mencapai USD3,09 miliar, lebih tinggi dari perkiraan semula sebesar USD1,16 miliar.
Tingginya surplus yang terjadi baik pada neraca transaksi berjalan maupun transaksi modal dan finansial sejalan dengan perbaikan ekonomi global yang disertai kenaikan harga komoditas dunia. Dan mulai meningkatnya arus modal asing karena perbaikan outlook credit rating dan persepsi internasional terhadap Indonesia.
Paket kebijakan yang dikeluarkan Bank Indonesia pada tanggal 15 Juni 2010 juga telah diterima secara positif oleh pelaku pasar baik domestik maupun internasional, dan diyakini akan semakin memperkuat manajemen moneter dan pendalaman pasar keuangan.
Dengan perkembangan tersebut, selama triwulan II-2010, nilai tukar Rupiah secara rata-rata cenderung menguat disertai dengan volatilitas yang menurun. Cadangan devisa Indonesia sampai dengan akhir triwulan II-2010 mencapai USD76,3 miliar atau setara dengan 5,9 bulan impor dan pembayaran utang luar negeri Pemerintah.
PENENTUAN HARGA PERMINTAAN DAN PENAWARAN
PENENTUAN HARGA PERMINTAAN DAN PENAWARAN
Dalam suatu permintaan pastilah terlibat suatu penawaran antara orang yang menjual dengan orang yang membeli sehingga terjadi kesepakatan antara kedua-duanya untuk melakuakan transaksi rekan kerja atau rekan bisnis.
Definisi dari permintaan yaitu sejumlah barang yang akan dibeli atau diminta pada suatu harga dan waktu tertentu oleh pelaku bisnis maupun para konsumen yang hanya mengkonsumsi barang tersebut. Definisi penawaran yaitu sejumlah barang yang dijual atau ditawakan dengan harga dan waktu tertentu oleh produsen yang menjualnya terhadap konsumen.
Sedikit contoh dalam hal ini dipasar cisalak dimana banyak penjual yang melakukan penjualan barang dengan transaksi dan harga tawar-menawar antara pembeli dan penjual, penjual ingin mendapatkan laba dari penualannya dan pembeli ingin mendapatkan harga yang murah untuk dapat dijual kembali dan memperoleh laba yang sesuai.
kurva tingkat permintan dan tingkat penawaran:
Melakukan transaksi jual-beli pasti memiliki Hukum permintaan dan penawaran, apabila penawaran yang ditawarkan penjual menarik hati pembeli transaksi tersebut akan berlanjut sampai menjadi rekan bisnis. Dimana semakin murah harga yang di tawarkan dan kualitas barang tersebut bagus dan sesuai permintaan konsumen maka semakin banyak permintaan pembeli ataupun sebaliknya.
Semua itu dilakukan karena suatu faktor untuk mencari laba (keuntungan) semaksimal mungkin dari harga yang telah di tawarkan. Apabila harga yang di tawarkan tinggi maka semakin sulit bagi produsen untuk menjualnya dan berkurangnya pembeli pada barangb yang ditawarkan.
faktor faktor yang mempengaruhi tingkat permintaan ( demand) yaitu :
v prilaku konsumen
v ketersedian dan harga barang sejenis pengganti dan pelengkap
v penghasilan konsumen
v perkiraan harga untuk masa yang akan datang
v intensitas kebutuhan konsumen
faktor faktor yang mempengaruhi tingkat penawaran (suplay)
v Biaya produksi dan teknologi yang digunakan
v Tujuan Perusahaan
v Pajak
v Ketersediaan dan harga barang pengganti
v Prediksi / perkiraan harga di masa depan
Tentunya dalam melakukan transaksi penjualan barang apapun pasti para penjual harus telaten dalam menentukan harga yang akan di pasarkan karena salah sedikit saja dapat menggeser banyaknya permintaan. Dimana seharussnya mendapatkan untuk karena banyaknya permintaan, tetapi apanbila terjadi kesalahan dalam pemasaran harga dapat menperkecil keuntungan penjual.
Dari kualitas barang yang di pasarkan harus mendukung seperti barang yang di pasarkan memiliki kualitas yang baik karena pastinya para pembeli menginginkan kepuasan dalam hal tersebut. Contohnya saja dalam menjual bawang putih perkarung jumlah kilogram yang bawang, kualitas barang, harus di perhatikan betul sehingga para pembeli tidak kecewa.
Inilah salah satu contoh suatu proses permintaan dan penawaran dalam dunia bisnis, bisnis yang tidak hanya melingkupi satu bidang melainkan banyak bidsang. Yang memakai sistem permintaan dan penawaran.
Dalam suatu permintaan pastilah terlibat suatu penawaran antara orang yang menjual dengan orang yang membeli sehingga terjadi kesepakatan antara kedua-duanya untuk melakuakan transaksi rekan kerja atau rekan bisnis.
Definisi dari permintaan yaitu sejumlah barang yang akan dibeli atau diminta pada suatu harga dan waktu tertentu oleh pelaku bisnis maupun para konsumen yang hanya mengkonsumsi barang tersebut. Definisi penawaran yaitu sejumlah barang yang dijual atau ditawakan dengan harga dan waktu tertentu oleh produsen yang menjualnya terhadap konsumen.
Sedikit contoh dalam hal ini dipasar cisalak dimana banyak penjual yang melakukan penjualan barang dengan transaksi dan harga tawar-menawar antara pembeli dan penjual, penjual ingin mendapatkan laba dari penualannya dan pembeli ingin mendapatkan harga yang murah untuk dapat dijual kembali dan memperoleh laba yang sesuai.
kurva tingkat permintan dan tingkat penawaran:
Melakukan transaksi jual-beli pasti memiliki Hukum permintaan dan penawaran, apabila penawaran yang ditawarkan penjual menarik hati pembeli transaksi tersebut akan berlanjut sampai menjadi rekan bisnis. Dimana semakin murah harga yang di tawarkan dan kualitas barang tersebut bagus dan sesuai permintaan konsumen maka semakin banyak permintaan pembeli ataupun sebaliknya.
Semua itu dilakukan karena suatu faktor untuk mencari laba (keuntungan) semaksimal mungkin dari harga yang telah di tawarkan. Apabila harga yang di tawarkan tinggi maka semakin sulit bagi produsen untuk menjualnya dan berkurangnya pembeli pada barangb yang ditawarkan.
faktor faktor yang mempengaruhi tingkat permintaan ( demand) yaitu :
v prilaku konsumen
v ketersedian dan harga barang sejenis pengganti dan pelengkap
v penghasilan konsumen
v perkiraan harga untuk masa yang akan datang
v intensitas kebutuhan konsumen
faktor faktor yang mempengaruhi tingkat penawaran (suplay)
v Biaya produksi dan teknologi yang digunakan
v Tujuan Perusahaan
v Pajak
v Ketersediaan dan harga barang pengganti
v Prediksi / perkiraan harga di masa depan
Tentunya dalam melakukan transaksi penjualan barang apapun pasti para penjual harus telaten dalam menentukan harga yang akan di pasarkan karena salah sedikit saja dapat menggeser banyaknya permintaan. Dimana seharussnya mendapatkan untuk karena banyaknya permintaan, tetapi apanbila terjadi kesalahan dalam pemasaran harga dapat menperkecil keuntungan penjual.
Dari kualitas barang yang di pasarkan harus mendukung seperti barang yang di pasarkan memiliki kualitas yang baik karena pastinya para pembeli menginginkan kepuasan dalam hal tersebut. Contohnya saja dalam menjual bawang putih perkarung jumlah kilogram yang bawang, kualitas barang, harus di perhatikan betul sehingga para pembeli tidak kecewa.
Inilah salah satu contoh suatu proses permintaan dan penawaran dalam dunia bisnis, bisnis yang tidak hanya melingkupi satu bidang melainkan banyak bidsang. Yang memakai sistem permintaan dan penawaran.
Budget line menurut al - qur'an
Arasy Alimudin peduli UMKM
Bangsa ini akan maju jika entreprenuernya minimal 2 %,sedangkan Indonesia masih 0,18%.Mari kita ciptakan entrepreneur2 Muda khususnya dikalangan mahasiswa dan sarjana agar bangsa ini maju dan sejahtera
* Home
Anda Pengunjung ke:
tracking stats
Satellite broadband
Pengunjung Blog Saya
Locations of visitors to this page
Pengunjung Blog Hari ini
Mengenai Saya
Foto Saya
Lihat profil lengkapku
My activity
Pemberdayaan UMKM Wanita
Link Wirausaha
* www.depkop.go.id
* umkm-ekon.org
* www.asme.org.sg
* www.smecda.com
* www.businessworld.in
* www.infobis.net
* salamfranchise.com
* www.rumahperubahan.com
* www.pengusahasukses.com
* wirausahamandiri.co.id
* www.eastjavabiz.org
* www.ukmku.com
* http://waralabaku.com
* http://momentumpro.blogspot.com
* http://tabloidpeluang.blogspot.com
* http://www.majalahfranchise.com
* http://fenaro.narotama.ac.id
Subscribe
RSS Feed (xml)
Powered By
Skin Design:
Free Blogger Skins
Powered by Blogger
Blog ini
Di-link Dari Sini
Web
Blog ini
Di-link Dari Sini
Web
Selasa, 23 November 2010
Budget Line Menurut Al-Quran Menghindarkan Kita Berperilaku Merugi
Budget line atau garis anggaran adalah sebuah teori yang dikembangkan berdasarkan teori perilaku konsumen dimana pada teori perilaku konsumen ada dua pendekatan yakni :
1. Pendekatan Marginal Utility (Cardinal), beranggapan bahwa kepuasan konsumen dapat diukur dengan satu satuan, misalnya uang.
2. Pendekatan Indifference Curve (Ordinal) yang beranggapan bahwa kepuasan konsumen tidak dapat diukur dengan satu satuan. Tingkat kepuasan konsumen hanya dapat dinyatakan lebih tinggi atau lebih rendah.
Dalam pendekatan Marginal Utility digunakan anggapan sebagai berikut :
1. Utility bisa diukur dengan uang.
2. Hukum Gossen (The Law Of Diminishing Returns) berlaku yang menyatakan bahwa "Semakin banyak sesuatu barang dikonsumsi, maka tambahan kepuasan yang diperoleh dari setiap satuan tambahan yang dikonsumsikan akan menurun".
3. Konsumen berusaha memaksimumkan kepuasan.
Total Utility adalah seluruh kepuasan yang diperoleh dari mengkonsumsi sejumlah barang tertentu. Marginal Utility adalah tambahan atau pengurangan kepuasan sebagai akibat dari pertambahan atau pengurangan satu unit barang tertentu.
Asumsi dasar teori utility ordinal
a. Rasionalitas artinya konsumen akan berusaha meningkatkan atau memilih tingkat kepuasan yang tinggi.
c. Nilai guna tergantung pada jumlah barang yang dikonsumsi
d. Transivitas artinya konsumen akan menjatuhkan pada pilihan yang terbaik dan bebeberapa pilihan
Budget line merupakan garis anggaran yang menghubungkan kombinasi kebutuhan yang bisa dipenuhi oleh konsumen dengan anggaran yang dimilikinya,atau dalam kata lain kepuasan maksimum dibatasi oleh anggaran atau dana yang dimiliki
Sehinggan perubahan-perubahan harga yang terjadi yang mempengaruhi keseimbangan pemaksimuman kepuasan, jika titik-titik dari perubahan harga tersebut dihubungkan,maka akan terjadi suatu kurva yang disebut Garis Harga Konsumsi yang menunjukkan tingkat kepuasan yang semakin berkurang. Sedangkan perubahan pendapatan disebut Garis Pendapatan Konsumsi akan mempengaruhi pemaksimuman kepuasan yang menunjukkan tingkat kepuasan yang semakin meningkat.
Dalam kaitannya dengan budget line Allah SWT sudah mengajarkan kepada kita melalui firmanNya dalam QS. al-Isra’: 26-27 “Dan berikanlah kepada keluarga-keluarga yang dekat akan haknya, kepada orang miskin dan orang yang dalam perjalanan dan janganlah kamu menghambur-hamburkan (hartamu) secara boros.Sesungguhnya orang-orang yang menyia-nyiakan harta (pemboros) itu seperti keadaan syetan”
Pada Ayat ini Allah mengajarkan kepada kita bagaimana seharusnya kita menggunakan atau membelanjakan anggaran yang kita miliki meliputi :
1.Allah memerintahkan kepada kita untuk mendahulukan pos belanja rutin dari setiap anggaran yang kita miliki.
2.Mendahulukan Kebutuhan khususnya yang bersifat mendesak dan menghindari distorsi keinginan dalam pemenuhan kebutuhan.
3. Tidak bersifat Boros atau dalam artian belanjakan anggaran kita secara efisien yakni tepat guna memiliki kemanfaatan yang tinggi (niliai utility yang tinggi baik margin utility ataupun total utility).
Dalam ayat yang lain Allah juga mengajarkan kepada kita supaya mendapatkan keberuntungan maka belanjakanlah anggaran yang kita miliki dengan perencanaan yang tepat,menghindari biaya entertainment yang merugikan,berkorban untuk benda yang tidak dapat memberi manfaat(berhala/benda mati, terlebih belanja tersebut dengan hutang),untuk berspekulasi yakni membelanjakan untuk sesuatu yang tidak pasti/mengundi nasib,sebagaimana Fiman Allah dalam QS. Al-Maidah: 90:
“Hai orang-orang yang beriman, sesungguhnya meminum khamr, berjudi, berkorban untuk berhala, mengundi nasib dengan panah, adalah perbuatan keji termasuk perbuatan setan. Maka jauhilah perbuatan-perbuatan itu agar kamu mendapat keberuntungan.”
Bangsa ini akan maju jika entreprenuernya minimal 2 %,sedangkan Indonesia masih 0,18%.Mari kita ciptakan entrepreneur2 Muda khususnya dikalangan mahasiswa dan sarjana agar bangsa ini maju dan sejahtera
* Home
Anda Pengunjung ke:
tracking stats
Satellite broadband
Pengunjung Blog Saya
Locations of visitors to this page
Pengunjung Blog Hari ini
Mengenai Saya
Foto Saya
Lihat profil lengkapku
My activity
Pemberdayaan UMKM Wanita
Link Wirausaha
* www.depkop.go.id
* umkm-ekon.org
* www.asme.org.sg
* www.smecda.com
* www.businessworld.in
* www.infobis.net
* salamfranchise.com
* www.rumahperubahan.com
* www.pengusahasukses.com
* wirausahamandiri.co.id
* www.eastjavabiz.org
* www.ukmku.com
* http://waralabaku.com
* http://momentumpro.blogspot.com
* http://tabloidpeluang.blogspot.com
* http://www.majalahfranchise.com
* http://fenaro.narotama.ac.id
Subscribe
RSS Feed (xml)
Powered By
Skin Design:
Free Blogger Skins
Powered by Blogger
Blog ini
Di-link Dari Sini
Web
Blog ini
Di-link Dari Sini
Web
Selasa, 23 November 2010
Budget Line Menurut Al-Quran Menghindarkan Kita Berperilaku Merugi
Budget line atau garis anggaran adalah sebuah teori yang dikembangkan berdasarkan teori perilaku konsumen dimana pada teori perilaku konsumen ada dua pendekatan yakni :
1. Pendekatan Marginal Utility (Cardinal), beranggapan bahwa kepuasan konsumen dapat diukur dengan satu satuan, misalnya uang.
2. Pendekatan Indifference Curve (Ordinal) yang beranggapan bahwa kepuasan konsumen tidak dapat diukur dengan satu satuan. Tingkat kepuasan konsumen hanya dapat dinyatakan lebih tinggi atau lebih rendah.
Dalam pendekatan Marginal Utility digunakan anggapan sebagai berikut :
1. Utility bisa diukur dengan uang.
2. Hukum Gossen (The Law Of Diminishing Returns) berlaku yang menyatakan bahwa "Semakin banyak sesuatu barang dikonsumsi, maka tambahan kepuasan yang diperoleh dari setiap satuan tambahan yang dikonsumsikan akan menurun".
3. Konsumen berusaha memaksimumkan kepuasan.
Total Utility adalah seluruh kepuasan yang diperoleh dari mengkonsumsi sejumlah barang tertentu. Marginal Utility adalah tambahan atau pengurangan kepuasan sebagai akibat dari pertambahan atau pengurangan satu unit barang tertentu.
Asumsi dasar teori utility ordinal
a. Rasionalitas artinya konsumen akan berusaha meningkatkan atau memilih tingkat kepuasan yang tinggi.
c. Nilai guna tergantung pada jumlah barang yang dikonsumsi
d. Transivitas artinya konsumen akan menjatuhkan pada pilihan yang terbaik dan bebeberapa pilihan
Budget line merupakan garis anggaran yang menghubungkan kombinasi kebutuhan yang bisa dipenuhi oleh konsumen dengan anggaran yang dimilikinya,atau dalam kata lain kepuasan maksimum dibatasi oleh anggaran atau dana yang dimiliki
Sehinggan perubahan-perubahan harga yang terjadi yang mempengaruhi keseimbangan pemaksimuman kepuasan, jika titik-titik dari perubahan harga tersebut dihubungkan,maka akan terjadi suatu kurva yang disebut Garis Harga Konsumsi yang menunjukkan tingkat kepuasan yang semakin berkurang. Sedangkan perubahan pendapatan disebut Garis Pendapatan Konsumsi akan mempengaruhi pemaksimuman kepuasan yang menunjukkan tingkat kepuasan yang semakin meningkat.
Dalam kaitannya dengan budget line Allah SWT sudah mengajarkan kepada kita melalui firmanNya dalam QS. al-Isra’: 26-27 “Dan berikanlah kepada keluarga-keluarga yang dekat akan haknya, kepada orang miskin dan orang yang dalam perjalanan dan janganlah kamu menghambur-hamburkan (hartamu) secara boros.Sesungguhnya orang-orang yang menyia-nyiakan harta (pemboros) itu seperti keadaan syetan”
Pada Ayat ini Allah mengajarkan kepada kita bagaimana seharusnya kita menggunakan atau membelanjakan anggaran yang kita miliki meliputi :
1.Allah memerintahkan kepada kita untuk mendahulukan pos belanja rutin dari setiap anggaran yang kita miliki.
2.Mendahulukan Kebutuhan khususnya yang bersifat mendesak dan menghindari distorsi keinginan dalam pemenuhan kebutuhan.
3. Tidak bersifat Boros atau dalam artian belanjakan anggaran kita secara efisien yakni tepat guna memiliki kemanfaatan yang tinggi (niliai utility yang tinggi baik margin utility ataupun total utility).
Dalam ayat yang lain Allah juga mengajarkan kepada kita supaya mendapatkan keberuntungan maka belanjakanlah anggaran yang kita miliki dengan perencanaan yang tepat,menghindari biaya entertainment yang merugikan,berkorban untuk benda yang tidak dapat memberi manfaat(berhala/benda mati, terlebih belanja tersebut dengan hutang),untuk berspekulasi yakni membelanjakan untuk sesuatu yang tidak pasti/mengundi nasib,sebagaimana Fiman Allah dalam QS. Al-Maidah: 90:
“Hai orang-orang yang beriman, sesungguhnya meminum khamr, berjudi, berkorban untuk berhala, mengundi nasib dengan panah, adalah perbuatan keji termasuk perbuatan setan. Maka jauhilah perbuatan-perbuatan itu agar kamu mendapat keberuntungan.”
Budget line menurut al - qur'an
Arasy Alimudin peduli UMKM
Bangsa ini akan maju jika entreprenuernya minimal 2 %,sedangkan Indonesia masih 0,18%.Mari kita ciptakan entrepreneur2 Muda khususnya dikalangan mahasiswa dan sarjana agar bangsa ini maju dan sejahtera
* Home
Anda Pengunjung ke:
tracking stats
Satellite broadband
Pengunjung Blog Saya
Locations of visitors to this page
Pengunjung Blog Hari ini
Mengenai Saya
Foto Saya
Lihat profil lengkapku
My activity
Pemberdayaan UMKM Wanita
Link Wirausaha
* www.depkop.go.id
* umkm-ekon.org
* www.asme.org.sg
* www.smecda.com
* www.businessworld.in
* www.infobis.net
* salamfranchise.com
* www.rumahperubahan.com
* www.pengusahasukses.com
* wirausahamandiri.co.id
* www.eastjavabiz.org
* www.ukmku.com
* http://waralabaku.com
* http://momentumpro.blogspot.com
* http://tabloidpeluang.blogspot.com
* http://www.majalahfranchise.com
* http://fenaro.narotama.ac.id
Subscribe
RSS Feed (xml)
Powered By
Skin Design:
Free Blogger Skins
Powered by Blogger
Blog ini
Di-link Dari Sini
Web
Blog ini
Di-link Dari Sini
Web
Selasa, 23 November 2010
Budget Line Menurut Al-Quran Menghindarkan Kita Berperilaku Merugi
Budget line atau garis anggaran adalah sebuah teori yang dikembangkan berdasarkan teori perilaku konsumen dimana pada teori perilaku konsumen ada dua pendekatan yakni :
1. Pendekatan Marginal Utility (Cardinal), beranggapan bahwa kepuasan konsumen dapat diukur dengan satu satuan, misalnya uang.
2. Pendekatan Indifference Curve (Ordinal) yang beranggapan bahwa kepuasan konsumen tidak dapat diukur dengan satu satuan. Tingkat kepuasan konsumen hanya dapat dinyatakan lebih tinggi atau lebih rendah.
Dalam pendekatan Marginal Utility digunakan anggapan sebagai berikut :
1. Utility bisa diukur dengan uang.
2. Hukum Gossen (The Law Of Diminishing Returns) berlaku yang menyatakan bahwa "Semakin banyak sesuatu barang dikonsumsi, maka tambahan kepuasan yang diperoleh dari setiap satuan tambahan yang dikonsumsikan akan menurun".
3. Konsumen berusaha memaksimumkan kepuasan.
Total Utility adalah seluruh kepuasan yang diperoleh dari mengkonsumsi sejumlah barang tertentu. Marginal Utility adalah tambahan atau pengurangan kepuasan sebagai akibat dari pertambahan atau pengurangan satu unit barang tertentu.
Asumsi dasar teori utility ordinal
a. Rasionalitas artinya konsumen akan berusaha meningkatkan atau memilih tingkat kepuasan yang tinggi.
c. Nilai guna tergantung pada jumlah barang yang dikonsumsi
d. Transivitas artinya konsumen akan menjatuhkan pada pilihan yang terbaik dan bebeberapa pilihan
Budget line merupakan garis anggaran yang menghubungkan kombinasi kebutuhan yang bisa dipenuhi oleh konsumen dengan anggaran yang dimilikinya,atau dalam kata lain kepuasan maksimum dibatasi oleh anggaran atau dana yang dimiliki
Sehinggan perubahan-perubahan harga yang terjadi yang mempengaruhi keseimbangan pemaksimuman kepuasan, jika titik-titik dari perubahan harga tersebut dihubungkan,maka akan terjadi suatu kurva yang disebut Garis Harga Konsumsi yang menunjukkan tingkat kepuasan yang semakin berkurang. Sedangkan perubahan pendapatan disebut Garis Pendapatan Konsumsi akan mempengaruhi pemaksimuman kepuasan yang menunjukkan tingkat kepuasan yang semakin meningkat.
Dalam kaitannya dengan budget line Allah SWT sudah mengajarkan kepada kita melalui firmanNya dalam QS. al-Isra’: 26-27 “Dan berikanlah kepada keluarga-keluarga yang dekat akan haknya, kepada orang miskin dan orang yang dalam perjalanan dan janganlah kamu menghambur-hamburkan (hartamu) secara boros.Sesungguhnya orang-orang yang menyia-nyiakan harta (pemboros) itu seperti keadaan syetan”
Pada Ayat ini Allah mengajarkan kepada kita bagaimana seharusnya kita menggunakan atau membelanjakan anggaran yang kita miliki meliputi :
1.Allah memerintahkan kepada kita untuk mendahulukan pos belanja rutin dari setiap anggaran yang kita miliki.
2.Mendahulukan Kebutuhan khususnya yang bersifat mendesak dan menghindari distorsi keinginan dalam pemenuhan kebutuhan.
3. Tidak bersifat Boros atau dalam artian belanjakan anggaran kita secara efisien yakni tepat guna memiliki kemanfaatan yang tinggi (niliai utility yang tinggi baik margin utility ataupun total utility).
Dalam ayat yang lain Allah juga mengajarkan kepada kita supaya mendapatkan keberuntungan maka belanjakanlah anggaran yang kita miliki dengan perencanaan yang tepat,menghindari biaya entertainment yang merugikan,berkorban untuk benda yang tidak dapat memberi manfaat(berhala/benda mati, terlebih belanja tersebut dengan hutang),untuk berspekulasi yakni membelanjakan untuk sesuatu yang tidak pasti/mengundi nasib,sebagaimana Fiman Allah dalam QS. Al-Maidah: 90:
“Hai orang-orang yang beriman, sesungguhnya meminum khamr, berjudi, berkorban untuk berhala, mengundi nasib dengan panah, adalah perbuatan keji termasuk perbuatan setan. Maka jauhilah perbuatan-perbuatan itu agar kamu mendapat keberuntungan.”
Bangsa ini akan maju jika entreprenuernya minimal 2 %,sedangkan Indonesia masih 0,18%.Mari kita ciptakan entrepreneur2 Muda khususnya dikalangan mahasiswa dan sarjana agar bangsa ini maju dan sejahtera
* Home
Anda Pengunjung ke:
tracking stats
Satellite broadband
Pengunjung Blog Saya
Locations of visitors to this page
Pengunjung Blog Hari ini
Mengenai Saya
Foto Saya
Lihat profil lengkapku
My activity
Pemberdayaan UMKM Wanita
Link Wirausaha
* www.depkop.go.id
* umkm-ekon.org
* www.asme.org.sg
* www.smecda.com
* www.businessworld.in
* www.infobis.net
* salamfranchise.com
* www.rumahperubahan.com
* www.pengusahasukses.com
* wirausahamandiri.co.id
* www.eastjavabiz.org
* www.ukmku.com
* http://waralabaku.com
* http://momentumpro.blogspot.com
* http://tabloidpeluang.blogspot.com
* http://www.majalahfranchise.com
* http://fenaro.narotama.ac.id
Subscribe
RSS Feed (xml)
Powered By
Skin Design:
Free Blogger Skins
Powered by Blogger
Blog ini
Di-link Dari Sini
Web
Blog ini
Di-link Dari Sini
Web
Selasa, 23 November 2010
Budget Line Menurut Al-Quran Menghindarkan Kita Berperilaku Merugi
Budget line atau garis anggaran adalah sebuah teori yang dikembangkan berdasarkan teori perilaku konsumen dimana pada teori perilaku konsumen ada dua pendekatan yakni :
1. Pendekatan Marginal Utility (Cardinal), beranggapan bahwa kepuasan konsumen dapat diukur dengan satu satuan, misalnya uang.
2. Pendekatan Indifference Curve (Ordinal) yang beranggapan bahwa kepuasan konsumen tidak dapat diukur dengan satu satuan. Tingkat kepuasan konsumen hanya dapat dinyatakan lebih tinggi atau lebih rendah.
Dalam pendekatan Marginal Utility digunakan anggapan sebagai berikut :
1. Utility bisa diukur dengan uang.
2. Hukum Gossen (The Law Of Diminishing Returns) berlaku yang menyatakan bahwa "Semakin banyak sesuatu barang dikonsumsi, maka tambahan kepuasan yang diperoleh dari setiap satuan tambahan yang dikonsumsikan akan menurun".
3. Konsumen berusaha memaksimumkan kepuasan.
Total Utility adalah seluruh kepuasan yang diperoleh dari mengkonsumsi sejumlah barang tertentu. Marginal Utility adalah tambahan atau pengurangan kepuasan sebagai akibat dari pertambahan atau pengurangan satu unit barang tertentu.
Asumsi dasar teori utility ordinal
a. Rasionalitas artinya konsumen akan berusaha meningkatkan atau memilih tingkat kepuasan yang tinggi.
c. Nilai guna tergantung pada jumlah barang yang dikonsumsi
d. Transivitas artinya konsumen akan menjatuhkan pada pilihan yang terbaik dan bebeberapa pilihan
Budget line merupakan garis anggaran yang menghubungkan kombinasi kebutuhan yang bisa dipenuhi oleh konsumen dengan anggaran yang dimilikinya,atau dalam kata lain kepuasan maksimum dibatasi oleh anggaran atau dana yang dimiliki
Sehinggan perubahan-perubahan harga yang terjadi yang mempengaruhi keseimbangan pemaksimuman kepuasan, jika titik-titik dari perubahan harga tersebut dihubungkan,maka akan terjadi suatu kurva yang disebut Garis Harga Konsumsi yang menunjukkan tingkat kepuasan yang semakin berkurang. Sedangkan perubahan pendapatan disebut Garis Pendapatan Konsumsi akan mempengaruhi pemaksimuman kepuasan yang menunjukkan tingkat kepuasan yang semakin meningkat.
Dalam kaitannya dengan budget line Allah SWT sudah mengajarkan kepada kita melalui firmanNya dalam QS. al-Isra’: 26-27 “Dan berikanlah kepada keluarga-keluarga yang dekat akan haknya, kepada orang miskin dan orang yang dalam perjalanan dan janganlah kamu menghambur-hamburkan (hartamu) secara boros.Sesungguhnya orang-orang yang menyia-nyiakan harta (pemboros) itu seperti keadaan syetan”
Pada Ayat ini Allah mengajarkan kepada kita bagaimana seharusnya kita menggunakan atau membelanjakan anggaran yang kita miliki meliputi :
1.Allah memerintahkan kepada kita untuk mendahulukan pos belanja rutin dari setiap anggaran yang kita miliki.
2.Mendahulukan Kebutuhan khususnya yang bersifat mendesak dan menghindari distorsi keinginan dalam pemenuhan kebutuhan.
3. Tidak bersifat Boros atau dalam artian belanjakan anggaran kita secara efisien yakni tepat guna memiliki kemanfaatan yang tinggi (niliai utility yang tinggi baik margin utility ataupun total utility).
Dalam ayat yang lain Allah juga mengajarkan kepada kita supaya mendapatkan keberuntungan maka belanjakanlah anggaran yang kita miliki dengan perencanaan yang tepat,menghindari biaya entertainment yang merugikan,berkorban untuk benda yang tidak dapat memberi manfaat(berhala/benda mati, terlebih belanja tersebut dengan hutang),untuk berspekulasi yakni membelanjakan untuk sesuatu yang tidak pasti/mengundi nasib,sebagaimana Fiman Allah dalam QS. Al-Maidah: 90:
“Hai orang-orang yang beriman, sesungguhnya meminum khamr, berjudi, berkorban untuk berhala, mengundi nasib dengan panah, adalah perbuatan keji termasuk perbuatan setan. Maka jauhilah perbuatan-perbuatan itu agar kamu mendapat keberuntungan.”
Budget line menurut al - qur'an
Rose Bole hanya $ 100 untuk dibelanjakan pada dua gairah dalam hidup: membeli buku-buku dan film hadir. If all books cost $5.00 and all movies cost $2.50 (these are simply assumptions to make the problem easier--as is the assumption that only two items are involved in the problem), the graph below shows the options open to Rose. Jika semua buku biaya $ 5,00 dan semua film biaya $ 2,50 (ini hanya asumsi untuk membuat masalah lebih mudah - seperti asumsi bahwa hanya dua item yang terlibat dalam masalah), grafik di bawah ini menunjukkan opsi terbuka untuk Rose. The budget line is a frontier showing what Rose can attain. Garis anggaran adalah frontier menunjukkan apa Rose bisa mencapai. The budget line limits choices ; it is due to scarcity. Garis anggaran membatasi pilihan , itu adalah karena kelangkaan. The cost of a book is $5.00 or two movies. Biaya buku adalah $ 5.00 atau dua film. Spending money on a product means that money cannot be used to purchase another product. Menghabiskan uang untuk produk berarti uang yang tidak dapat digunakan untuk membeli produk lain. In the case of books versus movies, the tradeoff is a straight line because one more book always costs two movies, regardless of how many books Rose has already. Dalam kasus buku versus film, tradeoff adalah garis lurus karena satu buku lagi selalu biaya dua film, terlepas dari berapa banyak buku Rose sudah.
A-Line Anggaran
You should be able to see that the slope of the budget line depends only on the price of books relative to the price of movies. If either books get cheaper or movies get more expensive, the budget line in the graph above will get steeper. Anda harus dapat melihat bahwa kemiringan garis anggaran hanya bergantung pada harga buku relatif terhadap harga film. Jika salah satu mendapatkan buku murah atau film mendapatkan lebih mahal, garis anggaran dalam grafik di atas akan mendapatkan lebih curam. If this is not immediately obvious, compute the possibilities open to a person with $100 to spend if books and movies both cost $5.00 (a case of more expensive movies), and the possibilities open to a person with $100 to spend if books and movies both cost $2.50 (a case of cheaper books). Jika ini tidak segera jelas, menghitung kemungkinan terbuka untuk seseorang dengan $ 100 untuk menghabiskan jika buku dan film baik biaya $ 5.00 (kasus film lebih mahal), dan kemungkinan terbuka untuk seseorang dengan $ 100 untuk menghabiskan jika buku dan film baik biaya $ 2,50 (kasus buku murah). Graphing the possibilities open to a person with only $50 to spend but with books costing $5.00 and movies costing $2.50 gives you a line that is to the left of the line in the graph above, but parallel to it, which means that it has the same slope. Grafik kemungkinan terbuka untuk seseorang dengan hanya $ 50 sampai menghabiskan tetapi dengan buku-buku seharga $ 5,00 dan film biaya $ 2,50 memberikan Anda sebuah baris yang ada di sebelah kiri garis pada grafik di atas, tetapi sejajar dengan itu, yang berarti bahwa ia memiliki sama lereng. The amount of money available to spend does not determine the slope of the budget line; only the ratio of prices does that. Jumlah uang yang tersedia untuk dibelanjakan tidak menentukan kemiringan garis anggaran, hanya rasio harga yang tidak.
A famous example of a budget constraint is the case of guns versus butter. Sebuah contoh yang terkenal dari batasan anggaran adalah kasus senjata versus mentega. During the Second World War, the United States decided it needed to produce large amounts of armaments (guns). Selama Perang Dunia Kedua, Amerika Serikat memutuskan yang dibutuhkan untuk menghasilkan sejumlah besar persenjataan (senjata). It shifted factories that previously produced goods for civilian use (butter) to the production of guns. Hal bergeser pabrik yang sebelumnya memproduksi barang untuk penggunaan sipil (mentega) untuk produksi senjata. This tradeoff could be represented as a move from a point such as a to a point such as b in the graph below, except that at the start of the war there was still a high level of unemployment left over from the recessions of 1929-33 and 1937-8 (a period better known as the Great Depression ). tradeoff ini bisa direpresentasikan sebagai langkah dari titik seperti untuk titik seperti b dalam grafik di bawah ini, kecuali bahwa pada awal perang masih ada tingkat pengangguran yang tinggi tersisa dari resesi dari 1929-1933 dan 1937-8 (periode yang lebih dikenal sebagai Depresi Besar ). Hence, the United States was not at the limit of what it could produce, but rather at a point such as c, which indicates that more of all goods could have been produced given the amount of resources and technology. Oleh karena itu, Amerika Serikat tidak berada di batas dari apa yang bisa menghasilkan, tetapi lebih pada titik seperti c, yang menunjukkan bahwa lebih dari semua barang bisa diproduksi mengingat jumlah sumber daya dan teknologi.
Lebih Guns = Kurang Butter
Though point d was a more desirable position than points a or b , it was unattainable given technology and resources. Meskipun butir d adalah posisi yang diinginkan lebih dari huruf a atau b, itu teknologi tertentu tercapai dan sumber daya. The limit to what is possible to produce is called the production-possibilities frontier. Its existence, which is a result of scarcity, indicates that there are costs to producing all goods and services. Batas untuk apa yang mungkin untuk menghasilkan disebut -batas kemungkinan produksi. Keberadaannya, yang merupakan hasil dari kelangkaan, menunjukkan bahwa ada biaya untuk memproduksi semua barang dan jasa. During World War II, the cost of producing thousands of tanks and jeeps was the virtual elimination of production of autos for civilian use. Selama Perang Dunia II, biaya produksi ribuan tank dan jip adalah penghapusan virtual produksi autos untuk penggunaan sipil. The cost of feeding millions of troops in the field was a less attractive diet for the civilian population. Biaya makan jutaan pasukan di lapangan adalah diet kurang menarik bagi penduduk sipil.
The major idea in this section has been that all economic activity takes place within limitations or constraints. Gagasan utama dalam bagian ini adalah bahwa semua kegiatan ekonomi terjadi di dalam keterbatasan atau kendala. Because of these constraints, choosing results in sacrificed options. Karena kendala ini, memilih hasil dalam pilihan dikorbankan. The options that are not taken, which sometimes can be measured in monetary terms, are costs. Pilihan yang tidak diambil, yang kadang-kadang dapat diukur dalam istilah moneter, adalah biaya.
Next, we combine the utility function and budget line. Selanjutnya, kita menggabungkan fungsi utilitas dan garis anggaran.
Opsi Terbaik
A choice involves deciding in favor of one option and discarding others. Sebuah pilihan yang melibatkan penentu dalam mendukung salah satu pilihan dan lain-lain membuang. A budget constraint limits the options from which people can choose. Sebuah batasan anggaran membatasi pilihan dari mana orang dapat memilih. To make the best decision, a person must choose the option that is both possible and that contributes most to the achievement of that person's goals. Untuk membuat keputusan terbaik, orang harus memilih opsi yang mungkin dan yang memberikan kontribusi terbesar bagi pencapaian tujuan orang itu. This section analyzes how people can make such choices. Bagian ini menganalisa bagaimana orang dapat membuat pilihan seperti itu.
Although it is easy to show the budget constraint with a table or graph, showing goals is a bit more difficult. Meskipun mudah untuk menunjukkan batasan anggaran dengan tabel atau grafik, yang menunjukkan tujuan adalah sedikit lebih sulit. For the purpose of illustrating some important ideas, this section will assume that goal-attainment can be measured in some unit of satisfaction or utility. Untuk tujuan ilustrasi beberapa ide penting, bagian ini akan mengasumsikan bahwa tujuan-pencapaian dapat diukur dalam beberapa unit kepuasan atau utilitas. The table below gives an example by using an imaginary measurement called the util. Tabel di bawah ini memberikan contoh dengan menggunakan pengukuran imajiner disebut util.
Benefits Measured in Utils Manfaat Diukur dalam Utils
Amount Jumlah
Utils from Shirts Utils dari Shirts
Utils from Hamburgers Utils dari Hamburger
1 1
11 11
8 8
2 2
20 20
15 15
3 3
27 27
21 21
4 4
31 31
26 26
5 5
32 32
30 30
Our second table expands the first to show utility for various combinations of shirts and hamburgers. tabel kedua kami memperluas pertama yang menunjukkan utilitas untuk berbagai kombinasi kemeja dan hamburger. Thus, one shirt and three hamburgers give 32 utils of satisfaction (because 11 utils from shirts + 21 utils from hamburgers equals 32 utils). Jadi, satu kemeja dan tiga hamburger memberikan kepuasan 32 util (karena 11 utils dari baju + 21 utils dari hamburger sama dengan 32 util). The person gets the same level of satisfaction from five shirts and no hamburgers. Orang yang mendapatkan tingkat kepuasan yang sama dari lima shirt dan tidak ada hamburger. The person whose wants are described in this table should find these two combinations of equal value, or, to anticipate a term, he will be indifferent between them. Orang yang ingin dijelaskan dalam tabel ini harus mencari dua kombinasi nilai yang sama, atau, untuk mengantisipasi istilah, ia akan acuh tak acuh di antara mereka.
A Utility Function Sebuah Fungsi Utility
Number of Shirts Jumlah Shirts
. .
5 5
32 32
40 40
47 47
53 53
58 58
62 62
4 4
31 31
39 39
46 46
52 52
57 57
61 61
3 3
27 27
35 35
42 42
48 48
53 53
57 57
2 2
20 20
28 28
35 35
41 41
46 46
50 50
1 1
11 11
19 19
26 26
32 32
37 37
41 41
0 0
0 0
8 8
15 15
21 21
26 26
30 30
. .
0 0
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
. .
Number of Hamburgers Jumlah Hamburger
The consumer wants to get as much utility as possible, but a budget constraint limits him. Konsumen ingin mendapatkan utilitas sebanyak mungkin, namun kendala anggaran batas dia. In the table above the budget constraint is drawn so that the person can have only five items. Dalam tabel di atas batasan anggaran diambil sehingga orang hanya dapat memiliki lima item. Looking at all combinations possible, that is, to the left of the budget constraint (the numbers in red), one can see that the combination three shirts and two hamburgers maximize utility. Melihat semua kombinasi yang mungkin, yaitu di sebelah kiri batasan anggaran (angka merah), seseorang dapat melihat bahwa kombinasi tiga baju dan dua hamburger memaksimalkan utilitas. This combination yields 42 utils, and no other combination that is allowed by the budget constraint gives more. Kombinasi ini menghasilkan 42 util, dan tidak ada kombinasi lain yang diperkenankan oleh batasan anggaran memberi lebih.
This simple problem can be solved in another way, with the maximization principle. The advantage of the second solution is that it gives insight into a whole range of problems. Ini masalah sederhana dapat diselesaikan dengan cara lain, dengan prinsip maksimalisasi. Keuntungan dari solusi kedua adalah bahwa hal itu memberikan wawasan berbagai macam masalah.
Prinsip Maksimalisasi
Often, it is impossible or difficult to list all the options and the budget constraint as the last section does. There can be simpler ways to approach this problem. Seringkali, tidak mungkin atau sulit untuk melihat semua pilihan dan batasan anggaran sebagai bagian terakhir ini. Ada dapat cara sederhana untuk pendekatan masalah ini. The overview suggested that we could break the question into a series of questions. The gambaran menyarankan bahwa kita bisa memecahkan pertanyaan menjadi sebuah rangkaian pertanyaan. We begin by assuming that all money is used to buy shirts, which, in this example, means that the person buys five shirts. Kita mulai dengan asumsi bahwa semua uang digunakan untuk membeli baju, yang, dalam contoh ini, berarti bahwa orang tersebut membeli lima shirt. Then, we ask whether the person is better off buying one hamburger than buying none. Lalu, kita bertanya apakah orang itu lebih baik membeli satu hamburger daripada membeli tidak ada. To answer this question, we need to compute the costs and benefits of making this change. Untuk menjawab pertanyaan ini, kita perlu untuk menghitung biaya dan manfaat dari melakukan perubahan ini. Using the example from the previous section , the added benefit of the first hamburger is eight utils. Dengan menggunakan contoh dari bagian sebelumnya , manfaat tambahan hamburger pertama adalah delapan util. To compute the cost of making this change, we must remember the budget constraint. Untuk menghitung biaya pembuatan perubahan ini, kita harus ingat batasan anggaran. To get a hamburger, the person must sacrifice a shirt. Untuk mendapatkan hamburger, orang harus mengorbankan kemeja. Because he began with five, he will be left with four. Karena dia mulai dengan lima, ia akan dibiarkan dengan empat. As a result, the utility he gets from shirts will decline by one util, and this is the cost of adding a hamburger. Akibatnya, utilitas ia dapatkan dari kemeja akan menurun oleh satu util, dan ini adalah biaya penambahan hamburger. Since the change adds benefits of eight utils at a cost of one util, this is a smart change to make. Sejak mengubah menambahkan manfaat dari delapan utils dengan biaya satu util, ini adalah perubahan cerdas untuk membuat.
Benefits Measured in Utils (from last section) Manfaat Diukur dalam Utils (dari bagian terakhir)
Amount Jumlah
Utils from Shirts Utils dari Shirts
Utils from Hamburgers Utils dari Hamburger
1 1
11 11
8 8
2 2
20 20
15 15
3 3
27 27
21 21
4 4
31 31
26 26
5 5
32 32
30 30
Now, we ask if another change is worthwhile. Sekarang, kita bertanya apakah perubahan lain adalah berharga. What will the costs and benefits of adding a second hamburger be? Apa yang akan biaya dan manfaat menambahkan hamburger kedua itu? The table says that the utility of two hamburgers is 15. Tabel tersebut mengatakan bahwa utilitas dua hamburger adalah 15. Because eight of those utils come from the first hamburger, the added utility of the second hamburger is seven. Karena delapan dari mereka utils berasal dari hamburger pertama, utilitas tambahan hamburger kedua adalah tujuh. Because the budget constraint forces the person to give up his fourth shirt in order to obtain this hamburger, utility from shirts will drop from 31 utils to 27 utils, a loss of four utils. Karena batasan anggaran memaksa seseorang untuk memberikan baju keempat untuk mendapatkan hamburger ini, utilitas dari kaos akan turun dari 31 util menjadi 27 util, kehilangan empat util. Thus, the benefits of adding the second hamburger are seven utils, and the cost is a loss of four utils. Dengan demikian, manfaat dari penambahan hamburger kedua adalah tujuh util, dan biaya adalah kehilangan empat util. Adding the second hamburger is also a smart move because it increases total utility. Menambahkan hamburger kedua juga merupakan langkah yang cerdas karena meningkatkan utilitas total.
The third hamburger is not worth obtaining. Hamburger ketiga tidak layak mendapatkan. The benefit of adding the third is six utils (moving from 15 to 21 utils in the table). Manfaat penambahan ketiga adalah enam utils (bergerak 15-21 utils dalam tabel). But this move requires the person to move from three shirts to two, and in this move, seven utils from shirts are given up. Namun langkah ini membutuhkan seseorang untuk berpindah dari tiga shirt ke dua, dan dalam langkah ini, tujuh utils dari shirt menyerah. Because the cost of adding the third hamburger (seven utils) is greater than the benefits of this hamburger (six utils), the person should not add it. Karena biaya penambahan hamburger ketiga (tujuh utils) lebih besar daripada manfaat dari hamburger (enam util), orang tersebut tidak boleh menambahkan hal itu.
Economists call the approach taken in the preceding paragraphs the marginal approach. Para ekonom menyebut pendekatan yang diambil di paragraf sebelumnya pendekatan marjinal. Thinking on the margin means that a person is asking what the effects of small changes will be. Berpikir margin berarti bahwa seseorang menanyakan apa efek dari perubahan kecil akan. In this approach one considers marginal costs and marginal benefits. The marginal cost of a change is the additional cost caused by the change. Dalam pendekatan ini kita menganggap biaya marjinal dan manfaat marjinal. Biaya marjinal adalah perubahan biaya tambahan yang disebabkan oleh perubahan. The marginal benefit of the change is the additional benefit caused by the change. Manfaat marjinal perubahan adalah penambahan manfaat yang disebabkan oleh perubahan. The marginal approach suggests that one should make all the changes that increase benefits more than they increase costs (or that reduce costs by more than they reduce benefits). Pendekatan marjinal menyarankan bahwa seseorang harus membuat semua perubahan yang kenaikan manfaat lebih dari yang mereka meningkatkan biaya (atau yang mengurangi biaya lebih dari yang mereka mengurangi manfaat). When all these changes have been made, one will find oneself at a point for which marginal costs equal marginal benefits. Ketika semua perubahan ini telah dibuat, kita akan menemukan diri di titik yang sama dengan biaya marginal manfaat marjinal. This rule for finding the best level of an activity is called the maximization principle. Aturan ini untuk menemukan level terbaik dari kegiatan ini disebut prinsip maksimalisasi.
Costs and Benefits of Hamburgers Biaya dan Manfaat Hamburger
Which Hamburger Yang Hamburger
Marginal Benefit of Hamburgers Marjinal Manfaat Hamburger
Marginal Cost of Hamburgers Biaya Marginal Hamburger
. .
Number of Hamburgers Jumlah Hamburger
Total Benefit of Hamburgers Jumlah Manfaat Hamburger
Total Cost of Hamburgers Total Biaya Hamburger
Net Benefit Manfaat Bersih
First Pertama
8 8
1 1
1 1
8 8
1 1
7 7
Second Kedua
7 7
4 4
2 2
15 15
5 5
10 10
Third Ketiga
6 6
7 7
3 3
21 21
12 12
9 9
Fourth Keempat
5 5
9 9
4 4
26 26
21 21
5 5
Fifth Kelima
4 4
11 11
5 5
30 30
32 32
-2 -2
To see that the maximization principle does generate the largest net benefits, the problem of how many hamburgers to buy can be analyzed with total costs and total benefits. Untuk melihat bahwa prinsip maksimalisasi tidak menghasilkan keuntungan bersih terbesar, masalah bagaimana hamburger banyak untuk membeli dapat dianalisis dengan total biaya dan manfaat total. This analysis is illustrated in the table above. Analisis ini diilustrasikan dalam tabel di atas. Columns two and three show marginal costs and benefits, and the way in which they were obtained has been described in the previous paragraphs. Kolom dua dan tiga menunjukkan biaya marjinal dan manfaat, dan cara di mana mereka diperoleh telah dijelaskan pada paragraf sebelumnya. Total benefits of hamburgers are taken from the first table. Jumlah manfaat hamburger diambil dari tabel pertama.
Total Costs are obtained from column two of the first table and depend on the budget constraint. Total biaya diperoleh dari kolom dua tabel pertama dan bergantung pada batasan anggaran. The total cost of three hamburgers, for example, will be the lost utility of three shirts. Total biaya tiga hamburger, misalnya, akan utilitas hilang tiga kemeja. Because five shirts give 32 utils, and losing three leaves only two giving 20 utils, the total cost of three hamburgers is 12 utils. Karena lima shirt memberikan 32 util, dan kehilangan tiga daun hanya dua memberikan 20 util, total biaya tiga hamburger adalah 12 util. The Net Benefit column in the second table is found by subtracting total cost from total benefit. Kolom Manfaat bersih pada tabel kedua adalah ditemukan dengan mengurangi total biaya dari total manfaat. At two hamburgers, the total utility will be ten utils higher than at the starting point of five shirts and no hamburgers. Pada dua hamburger, utilitas total akan menjadi sepuluh utils lebih tinggi dari pada titik awal dari lima kemeja dan tidak ada hamburger.
You should see that if one has total cost one can obtain marginal cost, and if one has total benefit one can obtain marginal benefit, and vice versa. Anda harus melihat bahwa jika seseorang memiliki satu biaya total dapat memperoleh biaya marjinal, dan jika seseorang memiliki satu manfaat total dapat memperoleh manfaat marjinal, dan sebaliknya. The formula for marginal cost is: Rumus untuk biaya marjinal:
Marginal Cost = (Change in total cost)/(Change in activity) Biaya Marginal = (Perubahan total biaya) / (Perubahan dalam kegiatan)
Thus, if a business knows that the total cost of producing 98 shirts is $398 and the total cost of producing 100 is $400, the marginal cost of the 100th shirt is approximately $2/2 = $1.00. Jadi, jika bisnis tahu bahwa biaya total untuk memproduksi 98 kaos adalah $ 398 dan total biaya produksi 100 adalah $ 400, biaya marjinal dari kemeja ke-100 adalah sekitar $ 2 / 2 $ = 1.00. Notice that marginal cost is not the same as average cost, which is found by dividing total cost by output. Perhatikan bahwa biaya marjinal tidak sama dengan biaya rata-rata, yang ditemukan dengan membagi total biaya dengan output. Alternatively, if one knows the marginal cost or benefit, one can find the total cost or total benefit by adding up all the marginals. Atau, jika ada yang tahu biaya marjinal, atau manfaat, seseorang dapat menemukan biaya total atau manfaat total dengan menjumlahkan semua marjinal. (Check the second table to see that this is so.) (Periksa tabel kedua untuk melihat bahwa itu adalah benar.)
These results can also be shown graphically. Hasil ini juga dapat ditampilkan secara grafis. In the picture below the total costs and benefits from the second table have been graphed. Pada gambar di bawah total biaya dan manfaat dari tabel kedua telah grafiknya. The goal of the person, to maximize net benefits, requires that the person try to find the point where the total benefit curve is at its greatest vertical distance above the total cost curve. Tujuan dari orang, untuk memaksimalkan keuntungan bersih, mensyaratkan bahwa orang yang mencoba mencari titik di mana kurva manfaat total pada jarak vertikal terbesar di atas kurva biaya total. (Here is one case in which the person does not want to end up at the intersection. Can you see why?) At this point, the total cost and total benefit curves have the same slopes. (Berikut adalah salah satu kasus di mana orang tersebut tidak ingin berakhir di persimpangan. Bisakah Anda melihat mengapa?) Pada titik ini, total biaya dan kurva manfaat total mempunyai lereng yang sama. Before this point, the total benefit curve is steeper, so they are moving apart. Sebelum titik ini, kurva manfaat total curam, sehingga mereka bergerak terpisah. After this point, they are moving together, which means that the total cost curve has the steeper slope. Setelah titik ini, mereka bergerak bersama-sama, yang berarti bahwa kurva total biaya memiliki lereng curam.
Jumlah Biaya dan Manfaat, Biaya Marjinal dan Manfaat
The slope of the total benefit (or cost) curve is the rise over the run, or the change in total benefit (or cost) divided by the change in the number of hamburgers. Kemiringan manfaat total (atau biaya) kurva adalah meningkat selama menjalankan, atau perubahan manfaat total (atau biaya) dibagi dengan perubahan dalam jumlah hamburger. But the marginal benefit (cost) of hamburgers is also defined as the change in total benefit (cost), divided by the change in the number of hamburgers. Namun manfaat marjinal (biaya) dari hamburger juga didefinisikan sebagai perubahan manfaat total (biaya), dibagi dengan perubahan dalam jumlah hamburger. Hence, the slope of the total benefit curve is marginal benefit and the slope of the total cost curve is marginal cost. Oleh karena itu, kemiringan kurva total manfaat manfaat marjinal dan kemiringan kurva biaya total biaya marjinal.
This idea is used to construct the marginal benefit and marginal cost curves in the bottom of the picture above. Ide ini digunakan untuk membangun manfaat marjinal dan kurva biaya marjinal di bagian bawah gambar di atas. The marginal curves are obtained by graphing the slopes of the total curves. Kurva marjinal diperoleh dengan grafik lereng kurva total. The point at which they cross corresponds to the level of activity for which the slopes of the total cost and total benefit curves are equal. Titik di mana mereka menyeberangi sesuai dengan tingkat aktivitas yang lereng total biaya dan kurva manfaat total sama.
We have not exhausted the insights from this simple problem. Kami belum habis wawasan dari masalah yang sederhana. We can also analyze the numbers with the equimarginal principle. Kita juga dapat menganalisa nomor dengan prinsip equimarginal.
Prinsip Equimarginal
At this point, you may think we have exhausted all the insights we can get from the hamburger-shirt problem . Pada titik ini, Anda mungkin berpikir bahwa kita telah kehabisan semua wawasan yang kita dapatkan dari masalah-shirt hamburger . We have not. Kami belum. The table below contains columns showing the marginal utility of shirts and the marginal utility of hamburgers. Tabel di bawah ini berisi kolom menunjukkan utilitas marjinal kemeja dan utilitas marjinal dari hamburger. These marginal utilities are obtained from our original example , which shows the total utility of one shirt, two shirts, etc. Marginal utility is the utility of the first shirt, the second shirt, etc. Thus, the utility of the fourth hamburger is found by subtracting the utility of four hamburgers from the utility of three hamburgers. Marjinal utilitas ini diperoleh dari contoh asli kita , yang menunjukkan jumlah utilitas dari satu baju, dua baju, dll utilitas marjinal utilitas dari kemeja pertama, kemeja kedua, dll Dengan demikian, utilitas dari hamburger keempat ditemukan dengan mengurangkan utilitas empat hamburger dari utilitas tiga hamburger. Notice that the marginal utility of each good declines as more of it is used. Perhatikan bahwa masing-masing utilitas marjinal menurun baik sebagai lebih dari itu digunakan. This is a case of diminishing returns that has the special title of " the law of diminishing marginal utility. " Ini adalah kasus hasil yang menurun yang memiliki judul khusus "hukum utilitas marginal yang semakin menurun." It is based on everyday observation and introspection. Hal ini didasarkan pada pengamatan sehari-hari dan introspeksi. After four beers, a fifth gives less pleasure than the fourth, a third hamburger gives less satisfaction than the second, etc. Setelah empat bir, kelima yang memberikan kesenangan kurang dari yang keempat, sebuah hamburger ketiga memberikan kepuasan kurang dari yang kedua, dll
The Equimarginal Principle, or How to Spend Your Last Dollar Prinsip Equimarginal, atau Bagaimana Menghabiskan Dolar Terakhir Anda
Number Nomor
Marginal Utility of Shirts Marginal Utility dari Shirts
Marginal Utility of Hamburgers Marginal Utility dari Hamburger
First Pertama
11 11
8 8
Second Kedua
9 9
7 7
Third Ketiga
7 7
6 6
Fourth Keempat
4 4
5 5
Fifth Kelima
1 1
4 4
Suppose that the person is not at the optimal solution of three shirts and two hamburgers. Misalkan orang itu tidak pada solusi optimal dari tiga baju dan dua hamburger. Suppose instead that he has two shirts and three hamburgers. Misalkan bukannya bahwa ia memiliki dua kemeja dan tiga hamburger. Can we tell from the table that he has spent his money incorrectly? Dapatkah kita tahu dari tabel bahwa ia telah menghabiskan uangnya salah?
We can. Kita bisa. Shirts and hamburgers cost the same. Kemeja dan hamburger biaya yang sama. Suppose that each costs $1.00 and the person has $5.00 to spend. Misalkan bahwa setiap biaya $ 1,00 dan orang tersebut memiliki $ 5.00 sampai menghabiskan. Then the last dollar spent on hamburgers gave the person only six utils, whereas the last dollar spent on shirts gave him nine utils. Kemudian dolar terakhir dibelanjakan untuk hamburger memberi orang hanya enam util, sedangkan dolar terakhir dibelanjakan untuk kaos memberinya sembilan util. The dollar spent on shirts gave a much larger return, and if he could shift money from the area in which it is giving a low return to the area in which it has a high return, he will be better off. Dolar yang dihabiskan untuk kemeja memberikan return yang jauh lebih besar, dan jika ia bisa mengalihkan uang dari daerah di mana ia memberikan kembali rendah ke daerah yang memiliki return tinggi, ia akan lebih baik. This is the basic idea of the equimarginal principle . Ini adalah ide dasar dari prinsip equimarginal. Maximization occurs when the return on the last dollar spent is the same in all areas. Maksimalisasi terjadi ketika kembali pada dolar terakhir yang dibelanjakan adalah sama di semua area. In terms of a formula, a person wants Dalam hal formula, seseorang ingin
(Marginal Benefit of A)/(Price of A) = (Marginal Benefit of B)/(Price of B) (Manfaat Marginal A) / (Harga A) = (Manfaat Marginal B) / (Harga B)
The power of this idea can be shown if we change the original problem. Kekuatan ide ini dapat ditampilkan jika kita mengubah masalah asli. Suppose that the person still has $5.00 to spend, but the price of shirts doubles from $1.00 to $2.00. Misalkan bahwa orang tersebut masih memiliki $ 5.00 sampai menghabiskan, tetapi harga kaos ganda dari $ 1,00 sampai $ 2.00. The old solution of three shirts and two hamburgers will no longer be affordable but will lie to the right of the budget line . Solusi tua dari tiga kemeja dan dua hamburger tidak akan lagi terjangkau tapi akan terletak di sebelah kanan dari garis anggaran . To solve this new problem, two new columns must be added to our table: the marginal utility of shirts per dollar and the marginal utility of hamburgers per dollar. Untuk mengatasi masalah ini baru, dua kolom baru harus ditambahkan ke meja kami: utilitas marjinal kaos per dolar dan utilitas marjinal dari hamburger per dolar. The table below adds them in columns MUs/(Price of Shirts) (the marginal utility of shirts divided by the price of shirts) and MUh/Price of Hamburgers). Tabel di bawah ini menambahkan mereka dalam unit manajemen kolom / (Harga Shirts) (utilitas marjinal kemeja dibagi dengan harga shirt) dan Muh / Harga Hamburger).
The Equimarginal Principle, Continued Prinsip Equimarginal, Lanjutan
Number Nomor
Marginal Utility of Shirts Marginal Utility dari Shirts
MUs Unit manajemen
Price of Shirts Harga Shirts
Marginal Utility of Hamburgers Marginal Utility dari Hamburger
MUh Muh
Price of Hamburgers Harga Hamburger
First Pertama
11 11
5 1/2 5 1 / 2
8 8
8 8
Second Kedua
9 9
4 1/2 4 1 / 2
7 7
7 7
Third Ketiga
7 7
3 1/2 3 1 / 2
6 6
6 6
Fourth Keempat
4 4
2 2
5 5
5 5
Fifth Kelima
1 1
1/2 1 / 2
4 4
4 4
The equimarginal principle tells us to maximize utility by selecting the highest values in the columns giving marginal utility per dollar until our budget is used up. Prinsip equimarginal memberitahu kita untuk memaksimalkan utilitas dengan memilih nilai-nilai tertinggi di kolom memberikan utilitas marjinal per dolar hingga anggaran kita habis. A person with only two dollars should buy two hamburgers rather than one shirt because both eight and seven are larger than five and one half. Seseorang dengan hanya dua dolar harus membeli dua hamburger daripada satu kemeja karena baik delapan dan tujuh lebih besar dari lima dan satu setengah. A person with $5.00, as in our example, should buy three hamburgers and one shirt. Seseorang dengan $ 5.00, seperti pada contoh kita, harus membeli tiga hamburger dan satu kemeja. This decision does not quite equalize returns on the last dollars spent on shirts and hamburgers, but it comes as close as possible. Keputusan ini tidak cukup menyamakan kembali pada dolar terakhir yang dibelanjakan pada kemeja dan hamburger, tetapi ia datang sedekat mungkin. Any other combination would give less utility and would allow for further improvement. Kombinasi lain akan memberikan utilitas kurang dan akan memungkinkan untuk perbaikan lebih lanjut. For example, if one bought two shirts and one hamburger, the extra satisfaction from a dollar spent on shirts is only four and one half utils, whereas shifting money to hamburgers would allow one to get seven utils per dollar. Sebagai contoh, jika seseorang membeli dua kemeja dan satu hamburger, kepuasan ekstra dari dolar yang dihabiskan untuk kemeja adalah utils hanya setengah empat dan satu, sedangkan pergeseran uang untuk hamburger akan memungkinkan seseorang untuk mendapatkan tujuh utils per dolar.
Next we see theory in practice with rational ignorance. Selanjutnya kita lihat teori dalam praktek dengan kebodohan rasional.
Ketidaktahuan Rasional
Marginalism is an application of the basic idea of calculus, and though calculus was invented a century before Adam Smith, it was a century after Smith when economists realized its significance. Marginalism adalah sebuah aplikasi dari ide dasar kalkulus, dan meskipun kalkulus ditemukan satu abad sebelum Adam Smith, itu adalah abad setelah Smith ketika ekonom menyadari arti pentingnya. This "marginalist revolution" greatly clarified economic theory. Ini "revolusi marginalist" sangat mengklarifikasi teori ekonomi. The better understanding of their theory has prompted economists to search for new areas in which to use it. Pemahaman teori mereka lebih baik telah mendorong ekonom untuk mencari area baru di mana untuk menggunakannya. We conclude this section with a visit to an area that economists have explored fairly recently. Kami menyimpulkan bagian ini dengan kunjungan ke daerah yang ekonom telah dieksplorasi cukup baru-baru ini.
A person purchasing a new car usually spends time learning about various makes of cars and shopping for prices. Seseorang membeli mobil baru biasanya menghabiskan waktu belajar tentang membuat berbagai mobil dan berbelanja untuk harga. The more effort spent in these activities, the more one's knowledge about cars and their prices increases. Upaya lebih banyak dihabiskan dalam kegiatan ini, pengetahuan yang lebih tentang mobil dan mereka harga meningkat. Because time is limited, and spending time searching for information means that one cannot use that time for other purposes, there is a limit on how much knowledge is worthwhile to gain. Karena waktu terbatas, dan menghabiskan waktu untuk mencari informasi berarti bahwa seseorang tidak bisa menggunakan waktu untuk tujuan lain, ada batas pada seberapa banyak pengetahuan yang berharga untuk mendapatkan. After some amount of reading, talking to friends and acquaintances, and visiting automobile dealers, a person finds that the extra benefit of another hour spent on these activities is less than the value of that hour spent in other pursuits. Setelah beberapa jumlah membaca, berbicara dengan teman-teman dan kenalan, dan mengunjungi dealer mobil, seseorang menemukan bahwa manfaat tambahan satu jam dihabiskan untuk kegiatan ini adalah kurang dari nilai yang jam dihabiskan dalam kegiatan lainnya. When one judges that this point has been reached, one stops searching and makes a decision. Ketika salah satu hakim yang saat ini telah tercapai, satu berhenti mencari dan membuat keputusan.
The amount of time people spend obtaining information differs from product to product. Jumlah waktu yang dihabiskan orang memperoleh informasi berbeda dari produk ke produk. They will spend less time learning about the bicycle they give their child than they will learning about a new car, less time deciding which brand of soup to buy than in deciding which house to purchase, and less time deciding which brand of dog food is best for Rover than in finding a college for their first-born. Mereka akan menghabiskan lebih sedikit waktu belajar tentang sepeda mereka memberi anak mereka daripada mereka akan belajar tentang mobil baru, sedikit waktu memutuskan merek sup untuk membeli dari dalam memutuskan yang rumah untuk membeli, dan sedikit waktu memutuskan merek makanan anjing yang terbaik untuk Rover dari dalam mencari perguruan tinggi untuk pertama mereka lahir. The larger the purchase, the larger the potential benefit of a few hours spent learning about the purchase. Semakin besar pembelian, semakin besar potensi manfaat beberapa jam menghabiskan waktu belajar tentang pembelian.
The government has many policies that involve major sums of money. Pemerintah telah banyak kebijakan yang melibatkan sejumlah besar uang. For example, a major weapons system in the defense department can cost $50 billion. Sebagai contoh, sistem senjata utama dalam departemen pertahanan dapat biaya $ 50 miliar. This amounts to about $200 for every person in the United States, or $1000 for a family of five. Jumlah ini sekitar $ 200 untuk setiap orang di Amerika Serikat, atau $ 1000 untuk sebuah keluarga lima. Yet few people spend much time studying these policies. Namun sedikit orang yang menghabiskan banyak waktu untuk mempelajari kebijakan tersebut. A reason is that to understand them requires many hours of study, and the probability that an understanding of them will change them in any way is very small. Alasannya adalah bahwa untuk memahami mereka membutuhkan banyak jam penelitian, dan probabilitas bahwa pemahaman mereka akan mengubah mereka dengan cara apapun sangat kecil. Thus, for most citizens the benefit of learning about a program that does not directly affect them is small, the cost is large, and they end up not knowing much about the program. Dengan demikian, untuk sebagian besar warga kepentingan belajar tentang program yang tidak secara langsung mempengaruhi mereka yang kecil, biaya yang besar, dan mereka akhirnya tidak tahu banyak tentang program tersebut. Economists say that these poorly informed citizens are rationally ignorant. Para ekonom mengatakan bahwa informasi ini adalah warga kurang rasional bodoh.
Rational ignorance is pervasive and necessary. ketidaktahuan rasional adalah luas dan perlu. There is vastly more to know than any one person can possibly know. Ada jauh lebih mengetahui daripada satu orang mungkin bisa tahu. To survive and prosper in the world, one must seek that knowledge that will be personally beneficial. Untuk bertahan hidup dan berkembang di dunia, seseorang harus mencari pengetahuan yang akan secara pribadi menguntungkan. Most people would consider someone a bit odd who was not planning to buy a car but who still went from dealer to dealer trying to learn all he could about car prices in the name of intellectual curiosity. Kebanyakan orang akan menganggap seseorang agak aneh yang tidak berencana untuk membeli mobil tapi yang masih pergi dari dealer ke dealer mencoba untuk belajar semua yang dia bisa harga mobil sekitar dalam nama keingintahuan intelektual. The behavior of most citizens suggests that they also consider odd the seeking of in-depth knowledge about the pros and cons of a specific government policy if that knowledge does not directly benefit the person who gets it. Perilaku dari sebagian besar warga menunjukkan bahwa mereka juga menganggap aneh yang mencari pengetahuan yang mendalam mengenai pro dan kontra dari kebijakan pemerintah yang spesifik jika pengetahuan yang tidak langsung mendapatkan keuntungan orang yang mendapatkannya. The cost-benefit reasoning that leads to the idea of rational ignorance implies that people will be better informed about the choices they make in the marketplace than about those they make in the voting booth. Alasan biaya-manfaat yang mengarah ke gagasan rasional kebodohan menyiratkan bahwa orang akan lebih banyak informasi mengenai pilihan yang mereka buat di pasar dari sekitar yang mereka buat dalam bilik suara.
A look at costs and benefits not only explains why few citizens understand the subtleties of most government policies, but it also explains why about one half of the eligible voters in the United States do not vote. Sebuah melihat biaya dan manfaat tidak hanya menjelaskan mengapa beberapa warga memahami seluk-beluk kebijakan pemerintah yang paling, tetapi juga menjelaskan mengapa sekitar satu setengah dari pemilih yang berhak di Amerika Serikat tidak memilih. The probability that one's vote will be the crucial vote that decides an important election is small. Probabilitas bahwa satu suara akan menjadi suara penting yang menentukan pemilihan penting adalah kecil. Even if one's vote is the crucial vote that breaks the tie, one may not like the outcome--many people regret the way they voted when they compare actual performance with campaign promises. Bahkan jika satu suara adalah suara penting yang mengikat istirahat, seseorang tidak mungkin seperti hasilnya - banyak orang menyesal cara mereka memberikan suara ketika mereka membandingkan kinerja aktual dengan janji-janji kampanye. Given these small benefits compared to the costs of time and transportation that voting entails, it is not surprising that many people who are eligible to vote do not. Mengingat manfaat kecil dibandingkan dengan biaya waktu dan transportasi yang memerlukan suara, tidak mengherankan bahwa banyak orang yang berhak memilih tidak. What is surprising is that the percentage of people voting is not even smaller. Apa yang mengejutkan adalah bahwa persentase suara orang bahkan tidak lebih kecil. It seems likely that there are other benefits to voting that have not yet been mentioned. Agaknya ada manfaat lain untuk suara, yang belum disebutkan.
Politics is in many ways a spectator sport, with all the excitement and drama of football or baseball. Politik dalam banyak hal olahraga penonton, dengan segala kegembiraan dan drama sepak bola atau baseball. Voting may be enjoyable in the same way as watching and cheering on a favorite ball team. Voting mungkin menyenangkan dalam cara yang sama seperti menonton dan bersorak-sorai pada tim bola favorit. Indeed, voting against a politician one does not like is enjoyable, even if it does not result in his defeat. Memang, suara terhadap satu politisi tidak suka menyenangkan, bahkan jika itu tidak mengakibatkan kekalahannya. Another explanation for voting is that people have a sense of public duty. Penjelasan lain untuk pemungutan suara adalah bahwa orang memiliki rasa kewajiban publik. They want to be good citizens, and voting may seem important regardless of its effect--the act of voting itself can be important as a symbolic act. Mereka ingin menjadi warga negara yang baik, dan suara mungkin tampak penting terlepas dari efek - tindakan pemungutan suara itu sendiri dapat menjadi penting sebagai tindakan simbolik. One other possibility is that people may overestimate the importance of their vote and the probability that theirs will be the ballot that decides an election. Salah satu kemungkinan lain adalah bahwa orang mungkin melebih-lebihkan pentingnya suara mereka dan probabilitas bahwa mereka akan menjadi pemungutan suara yang memutuskan pemilihan.
In contrast to elections in the United States, elections in the old Communist-bloc nations were predictable. Berbeda dengan pemilu di Amerika Serikat, pemilu di negara-negara Komunis-blok lama yang diprediksi. There was no doubt about who would win. Tidak ada keraguan tentang siapa yang akan menang. Yet, these countries reported impressive percentages--sometimes more than 99%, of their citizens voted. Namun, negara-negara melaporkan persentase mengesankan - kadang-kadang lebih dari 99%, warganya memilih. Anyone who understands how to reason in terms of costs and benefits should be able to explain the implications of very high participation rates in meaningless elections. Siapa saja yang mengerti bagaimana untuk alasan dalam hal biaya dan manfaat harus bisa menjelaskan implikasi dari tingkat partisipasi sangat tinggi dalam pemilu berarti.
Keep the rationally ignorant voter in mind when interpreting polls that ask citizens their opinions about complex public issues. Jauhkan pemilih rasional bodoh dalam pikiran ketika menafsirkan jajak pendapat yang meminta pendapat warga mereka tentang isu-isu publik yang rumit. The idea that voters are rationally ignorant also has implications for how governments work . Gagasan bahwa pemilih rasional bodoh juga memiliki implikasi untuk bagaimana pemerintah bekerja .
A-Line Anggaran
You should be able to see that the slope of the budget line depends only on the price of books relative to the price of movies. If either books get cheaper or movies get more expensive, the budget line in the graph above will get steeper. Anda harus dapat melihat bahwa kemiringan garis anggaran hanya bergantung pada harga buku relatif terhadap harga film. Jika salah satu mendapatkan buku murah atau film mendapatkan lebih mahal, garis anggaran dalam grafik di atas akan mendapatkan lebih curam. If this is not immediately obvious, compute the possibilities open to a person with $100 to spend if books and movies both cost $5.00 (a case of more expensive movies), and the possibilities open to a person with $100 to spend if books and movies both cost $2.50 (a case of cheaper books). Jika ini tidak segera jelas, menghitung kemungkinan terbuka untuk seseorang dengan $ 100 untuk menghabiskan jika buku dan film baik biaya $ 5.00 (kasus film lebih mahal), dan kemungkinan terbuka untuk seseorang dengan $ 100 untuk menghabiskan jika buku dan film baik biaya $ 2,50 (kasus buku murah). Graphing the possibilities open to a person with only $50 to spend but with books costing $5.00 and movies costing $2.50 gives you a line that is to the left of the line in the graph above, but parallel to it, which means that it has the same slope. Grafik kemungkinan terbuka untuk seseorang dengan hanya $ 50 sampai menghabiskan tetapi dengan buku-buku seharga $ 5,00 dan film biaya $ 2,50 memberikan Anda sebuah baris yang ada di sebelah kiri garis pada grafik di atas, tetapi sejajar dengan itu, yang berarti bahwa ia memiliki sama lereng. The amount of money available to spend does not determine the slope of the budget line; only the ratio of prices does that. Jumlah uang yang tersedia untuk dibelanjakan tidak menentukan kemiringan garis anggaran, hanya rasio harga yang tidak.
A famous example of a budget constraint is the case of guns versus butter. Sebuah contoh yang terkenal dari batasan anggaran adalah kasus senjata versus mentega. During the Second World War, the United States decided it needed to produce large amounts of armaments (guns). Selama Perang Dunia Kedua, Amerika Serikat memutuskan yang dibutuhkan untuk menghasilkan sejumlah besar persenjataan (senjata). It shifted factories that previously produced goods for civilian use (butter) to the production of guns. Hal bergeser pabrik yang sebelumnya memproduksi barang untuk penggunaan sipil (mentega) untuk produksi senjata. This tradeoff could be represented as a move from a point such as a to a point such as b in the graph below, except that at the start of the war there was still a high level of unemployment left over from the recessions of 1929-33 and 1937-8 (a period better known as the Great Depression ). tradeoff ini bisa direpresentasikan sebagai langkah dari titik seperti untuk titik seperti b dalam grafik di bawah ini, kecuali bahwa pada awal perang masih ada tingkat pengangguran yang tinggi tersisa dari resesi dari 1929-1933 dan 1937-8 (periode yang lebih dikenal sebagai Depresi Besar ). Hence, the United States was not at the limit of what it could produce, but rather at a point such as c, which indicates that more of all goods could have been produced given the amount of resources and technology. Oleh karena itu, Amerika Serikat tidak berada di batas dari apa yang bisa menghasilkan, tetapi lebih pada titik seperti c, yang menunjukkan bahwa lebih dari semua barang bisa diproduksi mengingat jumlah sumber daya dan teknologi.
Lebih Guns = Kurang Butter
Though point d was a more desirable position than points a or b , it was unattainable given technology and resources. Meskipun butir d adalah posisi yang diinginkan lebih dari huruf a atau b, itu teknologi tertentu tercapai dan sumber daya. The limit to what is possible to produce is called the production-possibilities frontier. Its existence, which is a result of scarcity, indicates that there are costs to producing all goods and services. Batas untuk apa yang mungkin untuk menghasilkan disebut -batas kemungkinan produksi. Keberadaannya, yang merupakan hasil dari kelangkaan, menunjukkan bahwa ada biaya untuk memproduksi semua barang dan jasa. During World War II, the cost of producing thousands of tanks and jeeps was the virtual elimination of production of autos for civilian use. Selama Perang Dunia II, biaya produksi ribuan tank dan jip adalah penghapusan virtual produksi autos untuk penggunaan sipil. The cost of feeding millions of troops in the field was a less attractive diet for the civilian population. Biaya makan jutaan pasukan di lapangan adalah diet kurang menarik bagi penduduk sipil.
The major idea in this section has been that all economic activity takes place within limitations or constraints. Gagasan utama dalam bagian ini adalah bahwa semua kegiatan ekonomi terjadi di dalam keterbatasan atau kendala. Because of these constraints, choosing results in sacrificed options. Karena kendala ini, memilih hasil dalam pilihan dikorbankan. The options that are not taken, which sometimes can be measured in monetary terms, are costs. Pilihan yang tidak diambil, yang kadang-kadang dapat diukur dalam istilah moneter, adalah biaya.
Next, we combine the utility function and budget line. Selanjutnya, kita menggabungkan fungsi utilitas dan garis anggaran.
Opsi Terbaik
A choice involves deciding in favor of one option and discarding others. Sebuah pilihan yang melibatkan penentu dalam mendukung salah satu pilihan dan lain-lain membuang. A budget constraint limits the options from which people can choose. Sebuah batasan anggaran membatasi pilihan dari mana orang dapat memilih. To make the best decision, a person must choose the option that is both possible and that contributes most to the achievement of that person's goals. Untuk membuat keputusan terbaik, orang harus memilih opsi yang mungkin dan yang memberikan kontribusi terbesar bagi pencapaian tujuan orang itu. This section analyzes how people can make such choices. Bagian ini menganalisa bagaimana orang dapat membuat pilihan seperti itu.
Although it is easy to show the budget constraint with a table or graph, showing goals is a bit more difficult. Meskipun mudah untuk menunjukkan batasan anggaran dengan tabel atau grafik, yang menunjukkan tujuan adalah sedikit lebih sulit. For the purpose of illustrating some important ideas, this section will assume that goal-attainment can be measured in some unit of satisfaction or utility. Untuk tujuan ilustrasi beberapa ide penting, bagian ini akan mengasumsikan bahwa tujuan-pencapaian dapat diukur dalam beberapa unit kepuasan atau utilitas. The table below gives an example by using an imaginary measurement called the util. Tabel di bawah ini memberikan contoh dengan menggunakan pengukuran imajiner disebut util.
Benefits Measured in Utils Manfaat Diukur dalam Utils
Amount Jumlah
Utils from Shirts Utils dari Shirts
Utils from Hamburgers Utils dari Hamburger
1 1
11 11
8 8
2 2
20 20
15 15
3 3
27 27
21 21
4 4
31 31
26 26
5 5
32 32
30 30
Our second table expands the first to show utility for various combinations of shirts and hamburgers. tabel kedua kami memperluas pertama yang menunjukkan utilitas untuk berbagai kombinasi kemeja dan hamburger. Thus, one shirt and three hamburgers give 32 utils of satisfaction (because 11 utils from shirts + 21 utils from hamburgers equals 32 utils). Jadi, satu kemeja dan tiga hamburger memberikan kepuasan 32 util (karena 11 utils dari baju + 21 utils dari hamburger sama dengan 32 util). The person gets the same level of satisfaction from five shirts and no hamburgers. Orang yang mendapatkan tingkat kepuasan yang sama dari lima shirt dan tidak ada hamburger. The person whose wants are described in this table should find these two combinations of equal value, or, to anticipate a term, he will be indifferent between them. Orang yang ingin dijelaskan dalam tabel ini harus mencari dua kombinasi nilai yang sama, atau, untuk mengantisipasi istilah, ia akan acuh tak acuh di antara mereka.
A Utility Function Sebuah Fungsi Utility
Number of Shirts Jumlah Shirts
. .
5 5
32 32
40 40
47 47
53 53
58 58
62 62
4 4
31 31
39 39
46 46
52 52
57 57
61 61
3 3
27 27
35 35
42 42
48 48
53 53
57 57
2 2
20 20
28 28
35 35
41 41
46 46
50 50
1 1
11 11
19 19
26 26
32 32
37 37
41 41
0 0
0 0
8 8
15 15
21 21
26 26
30 30
. .
0 0
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
. .
Number of Hamburgers Jumlah Hamburger
The consumer wants to get as much utility as possible, but a budget constraint limits him. Konsumen ingin mendapatkan utilitas sebanyak mungkin, namun kendala anggaran batas dia. In the table above the budget constraint is drawn so that the person can have only five items. Dalam tabel di atas batasan anggaran diambil sehingga orang hanya dapat memiliki lima item. Looking at all combinations possible, that is, to the left of the budget constraint (the numbers in red), one can see that the combination three shirts and two hamburgers maximize utility. Melihat semua kombinasi yang mungkin, yaitu di sebelah kiri batasan anggaran (angka merah), seseorang dapat melihat bahwa kombinasi tiga baju dan dua hamburger memaksimalkan utilitas. This combination yields 42 utils, and no other combination that is allowed by the budget constraint gives more. Kombinasi ini menghasilkan 42 util, dan tidak ada kombinasi lain yang diperkenankan oleh batasan anggaran memberi lebih.
This simple problem can be solved in another way, with the maximization principle. The advantage of the second solution is that it gives insight into a whole range of problems. Ini masalah sederhana dapat diselesaikan dengan cara lain, dengan prinsip maksimalisasi. Keuntungan dari solusi kedua adalah bahwa hal itu memberikan wawasan berbagai macam masalah.
Prinsip Maksimalisasi
Often, it is impossible or difficult to list all the options and the budget constraint as the last section does. There can be simpler ways to approach this problem. Seringkali, tidak mungkin atau sulit untuk melihat semua pilihan dan batasan anggaran sebagai bagian terakhir ini. Ada dapat cara sederhana untuk pendekatan masalah ini. The overview suggested that we could break the question into a series of questions. The gambaran menyarankan bahwa kita bisa memecahkan pertanyaan menjadi sebuah rangkaian pertanyaan. We begin by assuming that all money is used to buy shirts, which, in this example, means that the person buys five shirts. Kita mulai dengan asumsi bahwa semua uang digunakan untuk membeli baju, yang, dalam contoh ini, berarti bahwa orang tersebut membeli lima shirt. Then, we ask whether the person is better off buying one hamburger than buying none. Lalu, kita bertanya apakah orang itu lebih baik membeli satu hamburger daripada membeli tidak ada. To answer this question, we need to compute the costs and benefits of making this change. Untuk menjawab pertanyaan ini, kita perlu untuk menghitung biaya dan manfaat dari melakukan perubahan ini. Using the example from the previous section , the added benefit of the first hamburger is eight utils. Dengan menggunakan contoh dari bagian sebelumnya , manfaat tambahan hamburger pertama adalah delapan util. To compute the cost of making this change, we must remember the budget constraint. Untuk menghitung biaya pembuatan perubahan ini, kita harus ingat batasan anggaran. To get a hamburger, the person must sacrifice a shirt. Untuk mendapatkan hamburger, orang harus mengorbankan kemeja. Because he began with five, he will be left with four. Karena dia mulai dengan lima, ia akan dibiarkan dengan empat. As a result, the utility he gets from shirts will decline by one util, and this is the cost of adding a hamburger. Akibatnya, utilitas ia dapatkan dari kemeja akan menurun oleh satu util, dan ini adalah biaya penambahan hamburger. Since the change adds benefits of eight utils at a cost of one util, this is a smart change to make. Sejak mengubah menambahkan manfaat dari delapan utils dengan biaya satu util, ini adalah perubahan cerdas untuk membuat.
Benefits Measured in Utils (from last section) Manfaat Diukur dalam Utils (dari bagian terakhir)
Amount Jumlah
Utils from Shirts Utils dari Shirts
Utils from Hamburgers Utils dari Hamburger
1 1
11 11
8 8
2 2
20 20
15 15
3 3
27 27
21 21
4 4
31 31
26 26
5 5
32 32
30 30
Now, we ask if another change is worthwhile. Sekarang, kita bertanya apakah perubahan lain adalah berharga. What will the costs and benefits of adding a second hamburger be? Apa yang akan biaya dan manfaat menambahkan hamburger kedua itu? The table says that the utility of two hamburgers is 15. Tabel tersebut mengatakan bahwa utilitas dua hamburger adalah 15. Because eight of those utils come from the first hamburger, the added utility of the second hamburger is seven. Karena delapan dari mereka utils berasal dari hamburger pertama, utilitas tambahan hamburger kedua adalah tujuh. Because the budget constraint forces the person to give up his fourth shirt in order to obtain this hamburger, utility from shirts will drop from 31 utils to 27 utils, a loss of four utils. Karena batasan anggaran memaksa seseorang untuk memberikan baju keempat untuk mendapatkan hamburger ini, utilitas dari kaos akan turun dari 31 util menjadi 27 util, kehilangan empat util. Thus, the benefits of adding the second hamburger are seven utils, and the cost is a loss of four utils. Dengan demikian, manfaat dari penambahan hamburger kedua adalah tujuh util, dan biaya adalah kehilangan empat util. Adding the second hamburger is also a smart move because it increases total utility. Menambahkan hamburger kedua juga merupakan langkah yang cerdas karena meningkatkan utilitas total.
The third hamburger is not worth obtaining. Hamburger ketiga tidak layak mendapatkan. The benefit of adding the third is six utils (moving from 15 to 21 utils in the table). Manfaat penambahan ketiga adalah enam utils (bergerak 15-21 utils dalam tabel). But this move requires the person to move from three shirts to two, and in this move, seven utils from shirts are given up. Namun langkah ini membutuhkan seseorang untuk berpindah dari tiga shirt ke dua, dan dalam langkah ini, tujuh utils dari shirt menyerah. Because the cost of adding the third hamburger (seven utils) is greater than the benefits of this hamburger (six utils), the person should not add it. Karena biaya penambahan hamburger ketiga (tujuh utils) lebih besar daripada manfaat dari hamburger (enam util), orang tersebut tidak boleh menambahkan hal itu.
Economists call the approach taken in the preceding paragraphs the marginal approach. Para ekonom menyebut pendekatan yang diambil di paragraf sebelumnya pendekatan marjinal. Thinking on the margin means that a person is asking what the effects of small changes will be. Berpikir margin berarti bahwa seseorang menanyakan apa efek dari perubahan kecil akan. In this approach one considers marginal costs and marginal benefits. The marginal cost of a change is the additional cost caused by the change. Dalam pendekatan ini kita menganggap biaya marjinal dan manfaat marjinal. Biaya marjinal adalah perubahan biaya tambahan yang disebabkan oleh perubahan. The marginal benefit of the change is the additional benefit caused by the change. Manfaat marjinal perubahan adalah penambahan manfaat yang disebabkan oleh perubahan. The marginal approach suggests that one should make all the changes that increase benefits more than they increase costs (or that reduce costs by more than they reduce benefits). Pendekatan marjinal menyarankan bahwa seseorang harus membuat semua perubahan yang kenaikan manfaat lebih dari yang mereka meningkatkan biaya (atau yang mengurangi biaya lebih dari yang mereka mengurangi manfaat). When all these changes have been made, one will find oneself at a point for which marginal costs equal marginal benefits. Ketika semua perubahan ini telah dibuat, kita akan menemukan diri di titik yang sama dengan biaya marginal manfaat marjinal. This rule for finding the best level of an activity is called the maximization principle. Aturan ini untuk menemukan level terbaik dari kegiatan ini disebut prinsip maksimalisasi.
Costs and Benefits of Hamburgers Biaya dan Manfaat Hamburger
Which Hamburger Yang Hamburger
Marginal Benefit of Hamburgers Marjinal Manfaat Hamburger
Marginal Cost of Hamburgers Biaya Marginal Hamburger
. .
Number of Hamburgers Jumlah Hamburger
Total Benefit of Hamburgers Jumlah Manfaat Hamburger
Total Cost of Hamburgers Total Biaya Hamburger
Net Benefit Manfaat Bersih
First Pertama
8 8
1 1
1 1
8 8
1 1
7 7
Second Kedua
7 7
4 4
2 2
15 15
5 5
10 10
Third Ketiga
6 6
7 7
3 3
21 21
12 12
9 9
Fourth Keempat
5 5
9 9
4 4
26 26
21 21
5 5
Fifth Kelima
4 4
11 11
5 5
30 30
32 32
-2 -2
To see that the maximization principle does generate the largest net benefits, the problem of how many hamburgers to buy can be analyzed with total costs and total benefits. Untuk melihat bahwa prinsip maksimalisasi tidak menghasilkan keuntungan bersih terbesar, masalah bagaimana hamburger banyak untuk membeli dapat dianalisis dengan total biaya dan manfaat total. This analysis is illustrated in the table above. Analisis ini diilustrasikan dalam tabel di atas. Columns two and three show marginal costs and benefits, and the way in which they were obtained has been described in the previous paragraphs. Kolom dua dan tiga menunjukkan biaya marjinal dan manfaat, dan cara di mana mereka diperoleh telah dijelaskan pada paragraf sebelumnya. Total benefits of hamburgers are taken from the first table. Jumlah manfaat hamburger diambil dari tabel pertama.
Total Costs are obtained from column two of the first table and depend on the budget constraint. Total biaya diperoleh dari kolom dua tabel pertama dan bergantung pada batasan anggaran. The total cost of three hamburgers, for example, will be the lost utility of three shirts. Total biaya tiga hamburger, misalnya, akan utilitas hilang tiga kemeja. Because five shirts give 32 utils, and losing three leaves only two giving 20 utils, the total cost of three hamburgers is 12 utils. Karena lima shirt memberikan 32 util, dan kehilangan tiga daun hanya dua memberikan 20 util, total biaya tiga hamburger adalah 12 util. The Net Benefit column in the second table is found by subtracting total cost from total benefit. Kolom Manfaat bersih pada tabel kedua adalah ditemukan dengan mengurangi total biaya dari total manfaat. At two hamburgers, the total utility will be ten utils higher than at the starting point of five shirts and no hamburgers. Pada dua hamburger, utilitas total akan menjadi sepuluh utils lebih tinggi dari pada titik awal dari lima kemeja dan tidak ada hamburger.
You should see that if one has total cost one can obtain marginal cost, and if one has total benefit one can obtain marginal benefit, and vice versa. Anda harus melihat bahwa jika seseorang memiliki satu biaya total dapat memperoleh biaya marjinal, dan jika seseorang memiliki satu manfaat total dapat memperoleh manfaat marjinal, dan sebaliknya. The formula for marginal cost is: Rumus untuk biaya marjinal:
Marginal Cost = (Change in total cost)/(Change in activity) Biaya Marginal = (Perubahan total biaya) / (Perubahan dalam kegiatan)
Thus, if a business knows that the total cost of producing 98 shirts is $398 and the total cost of producing 100 is $400, the marginal cost of the 100th shirt is approximately $2/2 = $1.00. Jadi, jika bisnis tahu bahwa biaya total untuk memproduksi 98 kaos adalah $ 398 dan total biaya produksi 100 adalah $ 400, biaya marjinal dari kemeja ke-100 adalah sekitar $ 2 / 2 $ = 1.00. Notice that marginal cost is not the same as average cost, which is found by dividing total cost by output. Perhatikan bahwa biaya marjinal tidak sama dengan biaya rata-rata, yang ditemukan dengan membagi total biaya dengan output. Alternatively, if one knows the marginal cost or benefit, one can find the total cost or total benefit by adding up all the marginals. Atau, jika ada yang tahu biaya marjinal, atau manfaat, seseorang dapat menemukan biaya total atau manfaat total dengan menjumlahkan semua marjinal. (Check the second table to see that this is so.) (Periksa tabel kedua untuk melihat bahwa itu adalah benar.)
These results can also be shown graphically. Hasil ini juga dapat ditampilkan secara grafis. In the picture below the total costs and benefits from the second table have been graphed. Pada gambar di bawah total biaya dan manfaat dari tabel kedua telah grafiknya. The goal of the person, to maximize net benefits, requires that the person try to find the point where the total benefit curve is at its greatest vertical distance above the total cost curve. Tujuan dari orang, untuk memaksimalkan keuntungan bersih, mensyaratkan bahwa orang yang mencoba mencari titik di mana kurva manfaat total pada jarak vertikal terbesar di atas kurva biaya total. (Here is one case in which the person does not want to end up at the intersection. Can you see why?) At this point, the total cost and total benefit curves have the same slopes. (Berikut adalah salah satu kasus di mana orang tersebut tidak ingin berakhir di persimpangan. Bisakah Anda melihat mengapa?) Pada titik ini, total biaya dan kurva manfaat total mempunyai lereng yang sama. Before this point, the total benefit curve is steeper, so they are moving apart. Sebelum titik ini, kurva manfaat total curam, sehingga mereka bergerak terpisah. After this point, they are moving together, which means that the total cost curve has the steeper slope. Setelah titik ini, mereka bergerak bersama-sama, yang berarti bahwa kurva total biaya memiliki lereng curam.
Jumlah Biaya dan Manfaat, Biaya Marjinal dan Manfaat
The slope of the total benefit (or cost) curve is the rise over the run, or the change in total benefit (or cost) divided by the change in the number of hamburgers. Kemiringan manfaat total (atau biaya) kurva adalah meningkat selama menjalankan, atau perubahan manfaat total (atau biaya) dibagi dengan perubahan dalam jumlah hamburger. But the marginal benefit (cost) of hamburgers is also defined as the change in total benefit (cost), divided by the change in the number of hamburgers. Namun manfaat marjinal (biaya) dari hamburger juga didefinisikan sebagai perubahan manfaat total (biaya), dibagi dengan perubahan dalam jumlah hamburger. Hence, the slope of the total benefit curve is marginal benefit and the slope of the total cost curve is marginal cost. Oleh karena itu, kemiringan kurva total manfaat manfaat marjinal dan kemiringan kurva biaya total biaya marjinal.
This idea is used to construct the marginal benefit and marginal cost curves in the bottom of the picture above. Ide ini digunakan untuk membangun manfaat marjinal dan kurva biaya marjinal di bagian bawah gambar di atas. The marginal curves are obtained by graphing the slopes of the total curves. Kurva marjinal diperoleh dengan grafik lereng kurva total. The point at which they cross corresponds to the level of activity for which the slopes of the total cost and total benefit curves are equal. Titik di mana mereka menyeberangi sesuai dengan tingkat aktivitas yang lereng total biaya dan kurva manfaat total sama.
We have not exhausted the insights from this simple problem. Kami belum habis wawasan dari masalah yang sederhana. We can also analyze the numbers with the equimarginal principle. Kita juga dapat menganalisa nomor dengan prinsip equimarginal.
Prinsip Equimarginal
At this point, you may think we have exhausted all the insights we can get from the hamburger-shirt problem . Pada titik ini, Anda mungkin berpikir bahwa kita telah kehabisan semua wawasan yang kita dapatkan dari masalah-shirt hamburger . We have not. Kami belum. The table below contains columns showing the marginal utility of shirts and the marginal utility of hamburgers. Tabel di bawah ini berisi kolom menunjukkan utilitas marjinal kemeja dan utilitas marjinal dari hamburger. These marginal utilities are obtained from our original example , which shows the total utility of one shirt, two shirts, etc. Marginal utility is the utility of the first shirt, the second shirt, etc. Thus, the utility of the fourth hamburger is found by subtracting the utility of four hamburgers from the utility of three hamburgers. Marjinal utilitas ini diperoleh dari contoh asli kita , yang menunjukkan jumlah utilitas dari satu baju, dua baju, dll utilitas marjinal utilitas dari kemeja pertama, kemeja kedua, dll Dengan demikian, utilitas dari hamburger keempat ditemukan dengan mengurangkan utilitas empat hamburger dari utilitas tiga hamburger. Notice that the marginal utility of each good declines as more of it is used. Perhatikan bahwa masing-masing utilitas marjinal menurun baik sebagai lebih dari itu digunakan. This is a case of diminishing returns that has the special title of " the law of diminishing marginal utility. " Ini adalah kasus hasil yang menurun yang memiliki judul khusus "hukum utilitas marginal yang semakin menurun." It is based on everyday observation and introspection. Hal ini didasarkan pada pengamatan sehari-hari dan introspeksi. After four beers, a fifth gives less pleasure than the fourth, a third hamburger gives less satisfaction than the second, etc. Setelah empat bir, kelima yang memberikan kesenangan kurang dari yang keempat, sebuah hamburger ketiga memberikan kepuasan kurang dari yang kedua, dll
The Equimarginal Principle, or How to Spend Your Last Dollar Prinsip Equimarginal, atau Bagaimana Menghabiskan Dolar Terakhir Anda
Number Nomor
Marginal Utility of Shirts Marginal Utility dari Shirts
Marginal Utility of Hamburgers Marginal Utility dari Hamburger
First Pertama
11 11
8 8
Second Kedua
9 9
7 7
Third Ketiga
7 7
6 6
Fourth Keempat
4 4
5 5
Fifth Kelima
1 1
4 4
Suppose that the person is not at the optimal solution of three shirts and two hamburgers. Misalkan orang itu tidak pada solusi optimal dari tiga baju dan dua hamburger. Suppose instead that he has two shirts and three hamburgers. Misalkan bukannya bahwa ia memiliki dua kemeja dan tiga hamburger. Can we tell from the table that he has spent his money incorrectly? Dapatkah kita tahu dari tabel bahwa ia telah menghabiskan uangnya salah?
We can. Kita bisa. Shirts and hamburgers cost the same. Kemeja dan hamburger biaya yang sama. Suppose that each costs $1.00 and the person has $5.00 to spend. Misalkan bahwa setiap biaya $ 1,00 dan orang tersebut memiliki $ 5.00 sampai menghabiskan. Then the last dollar spent on hamburgers gave the person only six utils, whereas the last dollar spent on shirts gave him nine utils. Kemudian dolar terakhir dibelanjakan untuk hamburger memberi orang hanya enam util, sedangkan dolar terakhir dibelanjakan untuk kaos memberinya sembilan util. The dollar spent on shirts gave a much larger return, and if he could shift money from the area in which it is giving a low return to the area in which it has a high return, he will be better off. Dolar yang dihabiskan untuk kemeja memberikan return yang jauh lebih besar, dan jika ia bisa mengalihkan uang dari daerah di mana ia memberikan kembali rendah ke daerah yang memiliki return tinggi, ia akan lebih baik. This is the basic idea of the equimarginal principle . Ini adalah ide dasar dari prinsip equimarginal. Maximization occurs when the return on the last dollar spent is the same in all areas. Maksimalisasi terjadi ketika kembali pada dolar terakhir yang dibelanjakan adalah sama di semua area. In terms of a formula, a person wants Dalam hal formula, seseorang ingin
(Marginal Benefit of A)/(Price of A) = (Marginal Benefit of B)/(Price of B) (Manfaat Marginal A) / (Harga A) = (Manfaat Marginal B) / (Harga B)
The power of this idea can be shown if we change the original problem. Kekuatan ide ini dapat ditampilkan jika kita mengubah masalah asli. Suppose that the person still has $5.00 to spend, but the price of shirts doubles from $1.00 to $2.00. Misalkan bahwa orang tersebut masih memiliki $ 5.00 sampai menghabiskan, tetapi harga kaos ganda dari $ 1,00 sampai $ 2.00. The old solution of three shirts and two hamburgers will no longer be affordable but will lie to the right of the budget line . Solusi tua dari tiga kemeja dan dua hamburger tidak akan lagi terjangkau tapi akan terletak di sebelah kanan dari garis anggaran . To solve this new problem, two new columns must be added to our table: the marginal utility of shirts per dollar and the marginal utility of hamburgers per dollar. Untuk mengatasi masalah ini baru, dua kolom baru harus ditambahkan ke meja kami: utilitas marjinal kaos per dolar dan utilitas marjinal dari hamburger per dolar. The table below adds them in columns MUs/(Price of Shirts) (the marginal utility of shirts divided by the price of shirts) and MUh/Price of Hamburgers). Tabel di bawah ini menambahkan mereka dalam unit manajemen kolom / (Harga Shirts) (utilitas marjinal kemeja dibagi dengan harga shirt) dan Muh / Harga Hamburger).
The Equimarginal Principle, Continued Prinsip Equimarginal, Lanjutan
Number Nomor
Marginal Utility of Shirts Marginal Utility dari Shirts
MUs Unit manajemen
Price of Shirts Harga Shirts
Marginal Utility of Hamburgers Marginal Utility dari Hamburger
MUh Muh
Price of Hamburgers Harga Hamburger
First Pertama
11 11
5 1/2 5 1 / 2
8 8
8 8
Second Kedua
9 9
4 1/2 4 1 / 2
7 7
7 7
Third Ketiga
7 7
3 1/2 3 1 / 2
6 6
6 6
Fourth Keempat
4 4
2 2
5 5
5 5
Fifth Kelima
1 1
1/2 1 / 2
4 4
4 4
The equimarginal principle tells us to maximize utility by selecting the highest values in the columns giving marginal utility per dollar until our budget is used up. Prinsip equimarginal memberitahu kita untuk memaksimalkan utilitas dengan memilih nilai-nilai tertinggi di kolom memberikan utilitas marjinal per dolar hingga anggaran kita habis. A person with only two dollars should buy two hamburgers rather than one shirt because both eight and seven are larger than five and one half. Seseorang dengan hanya dua dolar harus membeli dua hamburger daripada satu kemeja karena baik delapan dan tujuh lebih besar dari lima dan satu setengah. A person with $5.00, as in our example, should buy three hamburgers and one shirt. Seseorang dengan $ 5.00, seperti pada contoh kita, harus membeli tiga hamburger dan satu kemeja. This decision does not quite equalize returns on the last dollars spent on shirts and hamburgers, but it comes as close as possible. Keputusan ini tidak cukup menyamakan kembali pada dolar terakhir yang dibelanjakan pada kemeja dan hamburger, tetapi ia datang sedekat mungkin. Any other combination would give less utility and would allow for further improvement. Kombinasi lain akan memberikan utilitas kurang dan akan memungkinkan untuk perbaikan lebih lanjut. For example, if one bought two shirts and one hamburger, the extra satisfaction from a dollar spent on shirts is only four and one half utils, whereas shifting money to hamburgers would allow one to get seven utils per dollar. Sebagai contoh, jika seseorang membeli dua kemeja dan satu hamburger, kepuasan ekstra dari dolar yang dihabiskan untuk kemeja adalah utils hanya setengah empat dan satu, sedangkan pergeseran uang untuk hamburger akan memungkinkan seseorang untuk mendapatkan tujuh utils per dolar.
Next we see theory in practice with rational ignorance. Selanjutnya kita lihat teori dalam praktek dengan kebodohan rasional.
Ketidaktahuan Rasional
Marginalism is an application of the basic idea of calculus, and though calculus was invented a century before Adam Smith, it was a century after Smith when economists realized its significance. Marginalism adalah sebuah aplikasi dari ide dasar kalkulus, dan meskipun kalkulus ditemukan satu abad sebelum Adam Smith, itu adalah abad setelah Smith ketika ekonom menyadari arti pentingnya. This "marginalist revolution" greatly clarified economic theory. Ini "revolusi marginalist" sangat mengklarifikasi teori ekonomi. The better understanding of their theory has prompted economists to search for new areas in which to use it. Pemahaman teori mereka lebih baik telah mendorong ekonom untuk mencari area baru di mana untuk menggunakannya. We conclude this section with a visit to an area that economists have explored fairly recently. Kami menyimpulkan bagian ini dengan kunjungan ke daerah yang ekonom telah dieksplorasi cukup baru-baru ini.
A person purchasing a new car usually spends time learning about various makes of cars and shopping for prices. Seseorang membeli mobil baru biasanya menghabiskan waktu belajar tentang membuat berbagai mobil dan berbelanja untuk harga. The more effort spent in these activities, the more one's knowledge about cars and their prices increases. Upaya lebih banyak dihabiskan dalam kegiatan ini, pengetahuan yang lebih tentang mobil dan mereka harga meningkat. Because time is limited, and spending time searching for information means that one cannot use that time for other purposes, there is a limit on how much knowledge is worthwhile to gain. Karena waktu terbatas, dan menghabiskan waktu untuk mencari informasi berarti bahwa seseorang tidak bisa menggunakan waktu untuk tujuan lain, ada batas pada seberapa banyak pengetahuan yang berharga untuk mendapatkan. After some amount of reading, talking to friends and acquaintances, and visiting automobile dealers, a person finds that the extra benefit of another hour spent on these activities is less than the value of that hour spent in other pursuits. Setelah beberapa jumlah membaca, berbicara dengan teman-teman dan kenalan, dan mengunjungi dealer mobil, seseorang menemukan bahwa manfaat tambahan satu jam dihabiskan untuk kegiatan ini adalah kurang dari nilai yang jam dihabiskan dalam kegiatan lainnya. When one judges that this point has been reached, one stops searching and makes a decision. Ketika salah satu hakim yang saat ini telah tercapai, satu berhenti mencari dan membuat keputusan.
The amount of time people spend obtaining information differs from product to product. Jumlah waktu yang dihabiskan orang memperoleh informasi berbeda dari produk ke produk. They will spend less time learning about the bicycle they give their child than they will learning about a new car, less time deciding which brand of soup to buy than in deciding which house to purchase, and less time deciding which brand of dog food is best for Rover than in finding a college for their first-born. Mereka akan menghabiskan lebih sedikit waktu belajar tentang sepeda mereka memberi anak mereka daripada mereka akan belajar tentang mobil baru, sedikit waktu memutuskan merek sup untuk membeli dari dalam memutuskan yang rumah untuk membeli, dan sedikit waktu memutuskan merek makanan anjing yang terbaik untuk Rover dari dalam mencari perguruan tinggi untuk pertama mereka lahir. The larger the purchase, the larger the potential benefit of a few hours spent learning about the purchase. Semakin besar pembelian, semakin besar potensi manfaat beberapa jam menghabiskan waktu belajar tentang pembelian.
The government has many policies that involve major sums of money. Pemerintah telah banyak kebijakan yang melibatkan sejumlah besar uang. For example, a major weapons system in the defense department can cost $50 billion. Sebagai contoh, sistem senjata utama dalam departemen pertahanan dapat biaya $ 50 miliar. This amounts to about $200 for every person in the United States, or $1000 for a family of five. Jumlah ini sekitar $ 200 untuk setiap orang di Amerika Serikat, atau $ 1000 untuk sebuah keluarga lima. Yet few people spend much time studying these policies. Namun sedikit orang yang menghabiskan banyak waktu untuk mempelajari kebijakan tersebut. A reason is that to understand them requires many hours of study, and the probability that an understanding of them will change them in any way is very small. Alasannya adalah bahwa untuk memahami mereka membutuhkan banyak jam penelitian, dan probabilitas bahwa pemahaman mereka akan mengubah mereka dengan cara apapun sangat kecil. Thus, for most citizens the benefit of learning about a program that does not directly affect them is small, the cost is large, and they end up not knowing much about the program. Dengan demikian, untuk sebagian besar warga kepentingan belajar tentang program yang tidak secara langsung mempengaruhi mereka yang kecil, biaya yang besar, dan mereka akhirnya tidak tahu banyak tentang program tersebut. Economists say that these poorly informed citizens are rationally ignorant. Para ekonom mengatakan bahwa informasi ini adalah warga kurang rasional bodoh.
Rational ignorance is pervasive and necessary. ketidaktahuan rasional adalah luas dan perlu. There is vastly more to know than any one person can possibly know. Ada jauh lebih mengetahui daripada satu orang mungkin bisa tahu. To survive and prosper in the world, one must seek that knowledge that will be personally beneficial. Untuk bertahan hidup dan berkembang di dunia, seseorang harus mencari pengetahuan yang akan secara pribadi menguntungkan. Most people would consider someone a bit odd who was not planning to buy a car but who still went from dealer to dealer trying to learn all he could about car prices in the name of intellectual curiosity. Kebanyakan orang akan menganggap seseorang agak aneh yang tidak berencana untuk membeli mobil tapi yang masih pergi dari dealer ke dealer mencoba untuk belajar semua yang dia bisa harga mobil sekitar dalam nama keingintahuan intelektual. The behavior of most citizens suggests that they also consider odd the seeking of in-depth knowledge about the pros and cons of a specific government policy if that knowledge does not directly benefit the person who gets it. Perilaku dari sebagian besar warga menunjukkan bahwa mereka juga menganggap aneh yang mencari pengetahuan yang mendalam mengenai pro dan kontra dari kebijakan pemerintah yang spesifik jika pengetahuan yang tidak langsung mendapatkan keuntungan orang yang mendapatkannya. The cost-benefit reasoning that leads to the idea of rational ignorance implies that people will be better informed about the choices they make in the marketplace than about those they make in the voting booth. Alasan biaya-manfaat yang mengarah ke gagasan rasional kebodohan menyiratkan bahwa orang akan lebih banyak informasi mengenai pilihan yang mereka buat di pasar dari sekitar yang mereka buat dalam bilik suara.
A look at costs and benefits not only explains why few citizens understand the subtleties of most government policies, but it also explains why about one half of the eligible voters in the United States do not vote. Sebuah melihat biaya dan manfaat tidak hanya menjelaskan mengapa beberapa warga memahami seluk-beluk kebijakan pemerintah yang paling, tetapi juga menjelaskan mengapa sekitar satu setengah dari pemilih yang berhak di Amerika Serikat tidak memilih. The probability that one's vote will be the crucial vote that decides an important election is small. Probabilitas bahwa satu suara akan menjadi suara penting yang menentukan pemilihan penting adalah kecil. Even if one's vote is the crucial vote that breaks the tie, one may not like the outcome--many people regret the way they voted when they compare actual performance with campaign promises. Bahkan jika satu suara adalah suara penting yang mengikat istirahat, seseorang tidak mungkin seperti hasilnya - banyak orang menyesal cara mereka memberikan suara ketika mereka membandingkan kinerja aktual dengan janji-janji kampanye. Given these small benefits compared to the costs of time and transportation that voting entails, it is not surprising that many people who are eligible to vote do not. Mengingat manfaat kecil dibandingkan dengan biaya waktu dan transportasi yang memerlukan suara, tidak mengherankan bahwa banyak orang yang berhak memilih tidak. What is surprising is that the percentage of people voting is not even smaller. Apa yang mengejutkan adalah bahwa persentase suara orang bahkan tidak lebih kecil. It seems likely that there are other benefits to voting that have not yet been mentioned. Agaknya ada manfaat lain untuk suara, yang belum disebutkan.
Politics is in many ways a spectator sport, with all the excitement and drama of football or baseball. Politik dalam banyak hal olahraga penonton, dengan segala kegembiraan dan drama sepak bola atau baseball. Voting may be enjoyable in the same way as watching and cheering on a favorite ball team. Voting mungkin menyenangkan dalam cara yang sama seperti menonton dan bersorak-sorai pada tim bola favorit. Indeed, voting against a politician one does not like is enjoyable, even if it does not result in his defeat. Memang, suara terhadap satu politisi tidak suka menyenangkan, bahkan jika itu tidak mengakibatkan kekalahannya. Another explanation for voting is that people have a sense of public duty. Penjelasan lain untuk pemungutan suara adalah bahwa orang memiliki rasa kewajiban publik. They want to be good citizens, and voting may seem important regardless of its effect--the act of voting itself can be important as a symbolic act. Mereka ingin menjadi warga negara yang baik, dan suara mungkin tampak penting terlepas dari efek - tindakan pemungutan suara itu sendiri dapat menjadi penting sebagai tindakan simbolik. One other possibility is that people may overestimate the importance of their vote and the probability that theirs will be the ballot that decides an election. Salah satu kemungkinan lain adalah bahwa orang mungkin melebih-lebihkan pentingnya suara mereka dan probabilitas bahwa mereka akan menjadi pemungutan suara yang memutuskan pemilihan.
In contrast to elections in the United States, elections in the old Communist-bloc nations were predictable. Berbeda dengan pemilu di Amerika Serikat, pemilu di negara-negara Komunis-blok lama yang diprediksi. There was no doubt about who would win. Tidak ada keraguan tentang siapa yang akan menang. Yet, these countries reported impressive percentages--sometimes more than 99%, of their citizens voted. Namun, negara-negara melaporkan persentase mengesankan - kadang-kadang lebih dari 99%, warganya memilih. Anyone who understands how to reason in terms of costs and benefits should be able to explain the implications of very high participation rates in meaningless elections. Siapa saja yang mengerti bagaimana untuk alasan dalam hal biaya dan manfaat harus bisa menjelaskan implikasi dari tingkat partisipasi sangat tinggi dalam pemilu berarti.
Keep the rationally ignorant voter in mind when interpreting polls that ask citizens their opinions about complex public issues. Jauhkan pemilih rasional bodoh dalam pikiran ketika menafsirkan jajak pendapat yang meminta pendapat warga mereka tentang isu-isu publik yang rumit. The idea that voters are rationally ignorant also has implications for how governments work . Gagasan bahwa pemilih rasional bodoh juga memiliki implikasi untuk bagaimana pemerintah bekerja .
Langganan:
Postingan (Atom)
.jpg)